Vijesti
Horor društvene igre: Evolucija kutije
Svi smo igrali društvene igre sa svojim porodicama i prijateljima, sedeli za stolom smenjujući se i nadamo se da smo pobednici. A ako vaš mali brat gubitnik ne odustane usred igre, to može biti značajno iskustvo povezivanja za sve.
Društvene igre postoje vekovima od staroegipatske igre Senet do one pocepane kopije Candylanda koja podržava težinu Monopola i Scrabblea u ormaru vaše porodice. Ali društvene igre ponovo se pojavljuju, posebno na tržištu horora.
Sara Miguel, marketing koordinatorica Kriptozoik, kreatori popularne društvene igre "Hodajući mrtvaci" kaže da su društvene igre definitivno sazrele, „Igre su za više od samo dece, jer ljudi konačno shvataju igre ozbiljno. Nekada su bile tromjesečna diverzija. Sada su nedeljni hobi.”
Nicolas Raoult, koautor još jedne popularne horor društvene igre "Zombicid" za Igre giljotine slaže se da se kultura mijenja i da ljudi žele da se ponovo povežu društveno, a ne elektronski, „Zapadna civilizacija je upravo prošla kroz tehnološko svitanje“, kaže on, „Godinama su mašine evoluirale kako bi proširile dobrobit svakog pojedinca. Već pet godina ljudi osjećaju potrebu da se ponovo okupe i podijele, kroz društvene igre, neki ljudski interes. Mašine idu istim putem. Sa igrama kao što su Skylanders ili Disney Infinity, barijere između tehnologije i društvenih igara postaju sve tanje.”
Elektronsko doba je olakšalo ljudima da igraju igrice putem serverske veze, ali postoje ljudi koje ja zovem box igrači, ili "bokseri", ako hoćete, koji pozivaju prijatelje na druženje i umjesto povezivanja preko mreže, " unbox” igra i igranje uloga na taj način. Čak i gramatički ispravna fraza od dvije riječi "igra na ploči" postaje jedna riječ, jer i Miguel i Raoult kombinuju te dvije u imenicu od jedne riječi i koriste je kao glagol.
U prošlosti, Tamnice i zmajevi (D&D) okupio je određeni skup ljudi. Označeni kao "štreber" ili "štreber", ovi tipovi gejmera kreirali su svoja pravila, likove i ploče. Cryptozoic's Miguel kaže da je D&D bio pionir igranja na ploči, ali danas iskustvo oduzima malo manje vremena, ali sa istim osjećajem postignuća:
„D&D je bio predvodnik za hobi, naravno,“ kaže ona, „ali D&D i igre na ploči su još miljama udaljeni. D&D je sličniji online MMO iskustvu ovih dana. Društvene igre su tek nedavno (na velikoj vremenskoj liniji) učinile kooperativne igre cool. Nekada su bile 2-3 kooperativne igre. Sada su to 20-30 vrhunskih zajedničkih društvenih igara. Društvene igre su ograničeno iskustvo i zbog toga su društveno prihvatljivije. Uloženo vrijeme potrebno za igranje D&D-a (ili MMO-a u tom slučaju) uvijek će im stvoriti stereotip štrebera. Kada tipična moderna društvena igra traje sat vremena i niko ne bude nokautiran prije kraja, teško je ikome to nazvati "nekul". Igrao si igru sa prijateljima za stolom, popio pivo, neko je pobedio, i sad je gotovo. Teško se žaliti na to!”
Nicolas of giljotina ima tendenciju da se složi oko stereotipa štrebera, ali kaže da su danas igrači bogatiji i da postaju nostalgičniji za iskustvom:
“U 70-im, 80-im i 90-im,” kaže on, “igre na ploči i igranje uloga su napravljene i usmjerene na “štrebere”. Sada su “štreberi” punoljetne osobe i većina njih zauzima srednje do visoke nivoe autoriteta u kompanijama. Kada su ušli na fakultet, rečeno im je da će ih novac usrećiti i da će riješiti sve njihove probleme. Kada su dobili prvi posao, kupili auto, kuću i dobili djecu, otkrili su da su ih cijelo vrijeme lagali. Sada bi većina njih voljela ponovo osjetiti uzbuđenje svojih mladih godina. mogu biti prilično sretni i uzbuđeni, ali su iznutra i dalje puni odrasli i profesionalni. Igre okupljaju njih i druge ljude kako bi se zabavili. Mogli biste biti prilično zbunjeni vještinama i profesionalnim poljima stručnosti okupljenih oko grupe za društvene igre.”
Bokseri ne moraju biti iskusni da bi igrali igre poput "Zombicid" or "Hodajući mrtvaci". Raoult se nada da će njegova igra "Zombicid" mogu se izvaditi iz kutije i igrati čak i lakši poput mene. Pitao sam ga zašto:
„Zato što je prilično jednostavno (nadam se da jeste), kooperativan i dobija novi zaokret u svetu zombija. Ljudi se vraćaju u borbu protiv zombija, ne bježe više od njih. Možete pozvati bilo kojeg člana porodice, objasniti isto pravilo i odmah odagnati svaki strah od gubitka. Hardcore i casual igrači se ponovo ujedinjuju protiv plastičnih zombija!”
Kada sam postavio isto pitanje Miguelu o mogućnosti igranja van okvira "Hodajući mrtvaci", činilo se da njen odgovor odražava Raoultsov u tome što početnik može ukloniti sadržaj kutije i početi igrati bez brige da će biti zbunjen teškim pravilima. Ona mi kaže na šta se igrači mogu osloniti:
“Oni mogu očekivati igru punu napetosti s nekim zanimljivim odlukama o upravljanju resursima (ručnim) i da li/kada pomoći kolegu Survivoru. Početnik može odmah da se upusti, jer su pravila prilično jasna. Odluke koje pominjem nisu teške, ali ih ima dovoljno da ćete se vrlo brzo snaći.”
obje kompanije, Kriptozoik i giljotina bili inspirisani ne samo ljubiteljima horora i društvenih igara, već i prepoznavanjem kulture kojoj je potrebno nešto što bi moglo da uroni igrače u njihove omiljene TV emisije i horor likove:
“Većina tima Guillotine Games je radila zajedno u Rackham Entertainmentu.” Raoult objašnjava: „Kada se kompanija zatvorila, željeli smo da nastavimo raditi zajedno na vlastitim projektima. Imali smo iskustva i mreže, pa smo pitali naše partnere distributere šta bi želeli da imaju u svom katalogu. Odgovorili su "igra zombija". Do tada smo razvili prototip igre koristeći osnovna pravila Zombicida. Preuredili smo ga kako bismo se složili s temom, i Zombicid je – u suštini – rođen.”
Miguel kaže da je inspiracija za “The Walking Dead-The Board Game” nije se radilo o tome da igrač uvijek bude heroj, „Cory Jones je imao odličnu ideju za igru Walking Dead u kojoj bi se igrač mogao pretvoriti u Walkera i onda krenuti za svojim bivšim prijateljima. Odatle ostalo je istorija.”
Obje kompanije ne počivaju na uspjehu svojih igara. Svaki je u razvoju novih u kojima bokseri mogu uživati u bliskoj budućnosti.
“Već imamo 3 druga naslova Walking Dead,” kaže Miguel, “jedan je kartaška igra, jedan je igra kockica (WD: Don't Look Back), a jedan je kooperativna društvena igra (WD: The Best Defense) sa proširenje: Woodbury. Također nastavljamo našu igru DC Comics za izgradnju palube i igru s kartama u vremenu avanture sa novim i zabavnim sadržajem. U 2015. godini izlazi nam nekoliko novih naslova koje još ne možemo spomenuti!”
Raoult kaže da je njegova kompanija giljotina takođe razvija svoj brend, podižući ga na nove nivoe za igrače, „Tim Giljotine igara radi na specijalizovanijim igrama koje će biti objavljene 2015. Takođe radimo na više mainstream igrica za 2016. godinu.”
Dakle, bez obzira da li ste iskusan „bokser“ ili početnik, čini se da okupljanje sa prijateljima i porodicom za noć „igranja na ploči“ postaje sve popularnije. Noć igre sada je ispunjena druženjem, zabavom i saradnjom. Bilo da se borite protiv zombija ili ste jedan od njih, horor društvene igre čine razliku na tržištu. Više ne zahtijeva igranje igre da prođete "Go" da biste prikupili, ali sada morate proći kroz "Go", ubiti zombije i možda i sami postati jedan.
Gdje još prijatelji i porodica mogu imati iskustvo povezivanja i možda pojesti jedni druge u tom procesu?
Da biste naručili svoj primjerak “The Walking Dead-The Board Game” možete posjetiti Cryptozoic.com da pronađete prodavca u vašoj blizini ili posetite Amazon.com.
Da naručite svoj primjerak “Zombicida” možete posjetiti Coolminiornot.com.
iHorror želi znati kakav ste igrač. Recite nam svoje iskustvo sa igranjem na ploči i koji su vam neki od omiljenih.

Vijesti
Strašno krvavo! 'Mad Heidi' Trailer je ovdje

Fathom Events, Raven Banner Releasing i Swissploitation Films s uzbuđenjem predstavljaju premijeru modernog grindhouse epa Ludi Heidi cdolazi u bioskope širom zemlje na poseban jednovečernji angažman u srijedu, 21. juna, u 7:00 sati
Ova opaka odiseja krvi i sira donosi novi zaokret u klasičnu priču o "Heidi", pronalazeći našu heroinu (Alice Lucy) potpuno odraslu i živi idiličnim životom u švicarskim Alpima sa svojim voljenim djedom (David Schofield) daleko iznad sve više distopijski krajolik kojim predsedava Naš veoma švajcarski vođa (Casper Van Dien) – nemilosrdni diktator koji je nastrojen na svetsku dominaciju kroz mlečne proizvode.
Ali kada njen ljubavnik koji čuva koze (Kel Matsena) je brutalno ubijen od strane vladinih nasilnika zbog distribucije ilegalnog sira, Heidi kreće u divlju potragu za osvetom koja će joj dovesti do prsta do pete protiv žestokih zatvorenica, švicarskog super -vojnici, nindže časne sestre i još mnogo toga, dok se bori da sruši tiranski režim i vrati slobodu Švicarskoj.
Ekskluzivno za Fathom događaj je uvod od zvijezda Caspera Van Diena i Alice Lucy i ko-režisera Johannesa Hartmanna i Sandra Klopfsteina.

Ludi Heidi u početku je izazvao talase zbog svog inovativnog pristupa skupom finansiranja, zaobilazeći tradicionalnu taktiku finansiranja kako bi osigurao očuvanje originalne vizije filma, dok je profit vratio u ruke kreatora i sponzora.
Odlikuje se razrađenim scenografijama, impresivnom praktičnom šminkom i efektima gorenja, te nesvakidašnjom genijalnošću koju su vodili prvi filmski stvaraoci Johannes Hartmann i Sandro Klopfstein, Ludi Heidi je ultimativni omaž grindhouse bioskopu i najnoviji svježi zaokret u klasičnom favoritu koji se pojavljuje u kinima kroz Fathom Events, nakon popularnih projekcija indie horor hita distributera Winnie-The-Pooh: Blood And Honey u februaru.

Sinopsis: U distopijskoj Švajcarskoj koja je pala pod fašističku vlast zlog tiranina od sira (Van Dien), Heidi (Lusi) živi čistim i jednostavnim životom u švajcarskim Alpima. Djed Alpöhi (Šofild) daje sve od sebe da zaštiti Hajdi, ali njena želja za slobodom ubrzo je dovodi u nevolju sa diktatorovim poslušnicima. Kada je gurnuta predaleko, nevina Hajdi se pretvara u nasilnog ratnika koji kreće da oslobodi svoju zemlju od gnusnih fašista za sir. Ludi Heidi je akciono-avanturistička eksploatacija zasnovana na popularnom liku iz dječje knjige Heidi i prvom svjetskom filmu Swissploitation.

Ludi Heidi otvorit će se na ekranima širom Sjedinjenih Država od Fathom Events. Film će također biti dostupan širom Kanade na odabranim lokacijama Cineplexa.
Sjevernoameričko pozorište:
Srijeda, juna 21, 2023
intervjui
Reditelj filma 'The Boogeyman', Rob Savage, govori o Jump Scares & More with iHorror!

Rob Savage je stekao priznanje za svoj rad u žanru horora i poznat je po svom inovativnom pristupu stvaranju filmova.
Savage je prvi put privukao pažnju svojim pronađenim snimkom horor kratkog filma pod nazivom Zora gluhih 2016. Film se vrti oko grupe gluhih pojedinaca koji su primorani da plove svijetom zahvaćenim iznenadnom izbijanjem zombija. Dobio je priznanje kritike i bio je prikazan na brojnim filmskim festivalima, uključujući Sundance Film Festival.
so bio je kratki horor film koji je pratio uspjeh Zora gluhih i objavljen je 2017. Kasnije 2020. Rob Savage je privukao značajnu pažnju svojim dugometražnim filmom domaćin, koji je u potpunosti snimljen tokom pandemije COVID-19. domaćin objavljeno je na platformi za streaming fokusiranu na horor, jeza. Sljedeći je bio film, Dash kamera, objavljen 2022. godine, pružajući neke šokantne vizuale i trenutke gledaocima filmova.

Sada, 2023., režiser Rob Savage pojačava toplinu i dovodi nas Boogeyman, širenje svijeta kratke priče Stephena Kinga koja je bila dio njegove Noćna smjena zbirka objavljena davne 1978.
„Moja vizija kada sam prvi put došao na brod je bila da mogu da učinim da se ljudi ponovo osećaju kao ono preplašeno dete, koje se budi usred noći, zamišljajući da nešto vreba u tami“ – Rob Savage, režiser.

Nakon što sam odgledao Robove filmove i popričao s njim, znam da će ga uporediti sa nekim od naših modernih horor i napetih filmaša koje smo zavoljeli, kao što su Mike Flanagan i James Wan; Vjerujem da će Rob otići dalje od toga i biti u svojoj kategoriji. Njegov prepoznatljiv vizuelni stil i unošenje svježih perspektiva, inovativnih tehnika i jedinstvene umjetničke vizije u njegove filmove samo stružu površinu onoga što dolazi. Jedva čekam da ga gledam i pratim na njegovim budućim pripovjedačkim putovanjima.
Tokom našeg razgovora, razgovarali smo o procesu saradnje sa kratkom pričom Stephena Kinga i kako je proširena, povratnim informacijama Stephena Kinga o scenariju i produkciji i strahovima! Udubljujemo se u Robov omiljeni roman Stephena Kinga, zajedno s njegovom omiljenom adaptacijom od knjige do platna, folklorom o boogeyman-u i još mnogo toga!
Sinopsis: Srednjoškolka Sadie Harper i njena mlađa sestra Sawyer otežavaju se od nedavne smrti svoje majke i ne dobijaju veliku podršku od svog oca Willa, terapeuta koji se nosi sa svojim bolom. Kada se očajan pacijent neočekivano pojavi u njihovoj kući tražeći pomoć, on za sobom ostavlja zastrašujući natprirodni entitet koji lovi porodice i hrani se patnjom svojih žrtava.
Games
Video igrica 'Toxic Commando Johna Carpentera' puna je mrlja i metaka

John Carpenter se bavi video igrama, svi. On živi sve naše najbolje živote. Tip samo sjedi okolo, pije kafu, puši cigarete i igra gomilu video igrica dok se oblači u crno. Bilo je samo pitanje vremena kada će Carpenter staviti svoje ime na igru i izgleda da smo tu. Carpenterovo prvo igranje je partnerstvo s Focus Entertainment i Sabre Interactive. To se zove Toxic Commando, pucačina iz prvog lica puna krvi i metaka.
„Uzbudljivo je sarađivati na novoj video igrici sa Focusom i Saberom“, rekao je Carpenter. „Vidi, stvarno volim da pucam u zombije. Stalno mi govore da ih zovu 'zaraženi'. Molim te. Oni su duhovi, batice. Jako dobro eksplodiraju i ima ih na tonu. Ljudi će obožavati ovu igru.”

Sinopsis za Toxic Commando ide ovako:
U bliskoj budućnosti, eksperimentalni pokušaj da se iskoristi moć Zemljinog jezgra završava se zastrašujućom katastrofom: oslobađanjem Boga mulja. Ova ogromna grozota počinje teraformirati područje, pretvarajući tlo u ološ, a žive u nemrtva čudovišta. Srećom, genije iza eksperimenta ima plan da ispravi stvari. Sve što mu treba je tim kompetentnih, visoko obučenih plaćenika da obavi posao. … Nažalost, svi su bili preskupi. Zbog čega je unajmljen... Toxic Commandos.
John Carpenter's Toxic Commando dolazi na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC 2024. Da li ste uzbuđeni zbog igre koju je producirao John Carpenter? Obavijestite nas u odjeljku za komentare.