Povežite se sa nama

Vijesti

'Call of Cthulhu' fantastično je fantastičan

objavljen

on

Cthulhu

Ludilo je svuda u Focus Interactiveu i najnovijem baziranom na mitovima HP Lovecraft studija Cyanide Studio Call of Cthulhu. Psihološki, istraživački, RPG duboko se probija u svijet Lovecrafta, zajedno s uskršnjim jajima, namigivanjima i svim kosmičkim terorom s kojim se možete nositi.

Mnogo više na osnovu fizičke RPG olovke i papira, Call of Cthulhu uzima kosti Lovecraftovog svijeta i kreira istragu zasnovanu na izboru i zadovoljavajuću.

Priča prati Edwarda Piercea, tipa koji se borio s nekim ozbiljnim ličnim demonima nakon rata. Pierce je trgovinu osnovao kao privatno oko da bi očajnički trebao raditi kako bi spasio svoje poslovanje. Čini se da se Pierce preživljava spašava kada dobije slučaj koji uključuje istragu smrti istaknute porodice Hawkins na ostrvu Darkwater.

S novim slučajem, Pierce kreće na zloslutno ostrvo kako bi pomogao očistiti ime Sarah Hawkins, koja je navodno pokrenula požar koji je usmrtio njenog muža i dijete.

Svijet pršti referencama na Lovecraftova djela. Jednostavno bacanje pogleda na knjige na policama ili skrivene dnevnike otkrivaju bogatu tapiseriju uskršnjih jaja koja pokrivaju čitav mit.

Igra se prvenstveno temelji na mehanici razgovora i stealth, s povremenim slagalicama. Šetnja oko razgovora sa seljacima Darkwater-a radi otkrivanja informacija i razgledavanje uglova čine glavnu teret ove igre. Nikada se ne prebacuje na poznati teritorij bilo koje vrste hack-n-slash akcije ili pucanja gnječenjem dugmadi.

Cthulhu

Izbori u dijalogu su subjektivni prema njihovim nivoima na vašem nadogradivom stablu vještina. Na primjer, ako nemate dovoljno znanja o okultnom ili dovoljno stručnosti u psihologiji, određene točke za razgovor neće biti moguće odabrati, ostavljajući vam da odaberete druge opcije koje u nekim slučajevima mogu dovesti do slijepih ulica u razgovorima.

Cijenim da igra ne povlači udarce u tom pogledu. Na početku igre razgovarao sam s barmenom i jer je moja rječitost bila na niskom nivou, nisam uspio dobiti informacije ili čak ni popiti u njegovom baru. Dizajneri su učinili da se ta konačnost prilika osjeća vrlo nadahnuto iz stvarnog svijeta. Nećete uvijek dobiti ono što želite, a morat ćete pritisnuti i nadati se donošenju boljih odluka i upita u budućim razgovorima.

Nadogradivo stablo vještina izgrađeno je od snage, medicine, rječitosti, psihologije, okultizma i 'skrivenog mjesta'. Okultizam i medicina mogu se strogo nadograditi samo pronalaženjem skrivenih predmeta razbacanih po Darkwateru. Ostalo možete nadograđivati ​​kako igra bude napredovala, što dovodi do oštrine u određenim situacijama koje se igraju tijekom vašeg boravka u Darkwateru.

Igra se oslanja na izbor i vodit će do neravnina i dodavanja na vašem putu. Sve to kulminira u završnici naracije. Izbori se uglavnom čine blagi, ali trepćuća ikona u gornjem lijevom kutu podsjetit će vas kad donesete odluku o promjeni svijeta obavještavajući vas da će vaš odabir imati posljedice.

U određenim situacijama morate ući u „način rekonstrukcije“. U ovom načinu rada možete sastaviti skrivene tragove kako biste otkrili određeni lanac događaja. Oni se odigravaju kroz mirne vizije onoga što je Pierce zaključio iz svojih otkrića. Te su situacije posebno dobro odrađene i dodaju taj dodatni dio apsorpcije u stisnuto privatno oko.

Cthulhu

Ne bi to bila igra zasnovana na Lovecraftovom mitu da ne uđe u zdrav razum i njegov gubitak. Kako napredujete kroz igru, Pierce trpi halucinacije na frakturiranje uma koje mogu biti stvarne ili ne. 'Mjerač zdrave razine' uveden je duboko u narativ i nešto je na što morate paziti kako biste osigurali da ne izgubite potpuno svoje klikere. Efekti na ekranu dolaze u obliku smaragdno zelenog vida u tunelu i ubrzanog rada srca. To se pogoršava ulaskom u klaustrofobične prostore poput prostora za puzanje i skrovišta. Ako se ne izvučete iz situacije izazvane strahom na vrijeme, njena igra se s vremenom učitava od posljednje kontrolne točke.

Igra ima bogatu postavu likova koji čine Lovecraftian svijet. Ovi likovi djeluju i kao prijatelj i kao neprijatelj. Odabir da se stanete na vašu stranu ili da budete trn u vašoj istrazi. Pridruživanje određenim policajcima ili booletgerima dodatno oplemenjuje svijet i čini da se ostrvo Darkwater osjeća još življe.

Otkrivanje, istina je posebno iskustvo. Buđenje u špiljama ispunjenim ribljim crijevima, osvijetljenim zelenim plamenom i sposobnošću povezivanja tačaka iz leksikona Lovecrafta, jedinstveno je po svojoj efikasnosti. Priča već ima vašu pažnju prije nego što uvede natprirodne elemente i taj smjer ide dugim i dugotrajnim putem.

Igra svako malo ubaci zagonetke u vašu istragu. Jedan od mojih najdražih trenutaka u igri bio je sef do kojeg sam morao doći. Način na koji igra rukuje tragovima kako bi pronašla kombinirane brojeve bio je sjajno igračko iskustvo. Zagonetke nisu teške, ali zahtijevaju dodatnu pažnju do detalja.

"Intenzivno Lovecraftian iskustvo, bremenito atmosferskim strahom"

Lijepa promjena u odnosu na mnoge igre koje igram je kako Edward Pierce nije baš drag momak. Mnogo njegovih opcija dijaloga koje odabire odbacuje generičkog junaka i odabire protagonista koji djeluje kao vlastiti antagonist. Puno sam puta tražio ljepši način da nešto kažem, ali Pierce je ponudio samo 3 načina da to kaže i nijedan od njih nije bio fin. Pomalo je bezobrazan, pomalo drzak i pomalo pijan i to mi se jako sviđa.

Cthlhu

Moje najveće pitanje u igri je to što se neki dijelovi istrage osjećaju suvišnima. Na primjer, ako prođete kroz poteškoće s pronalaženjem skrivenih predmeta i rješavanjem stvari na određenim stablima dijaloga, čini se da bi vas i bez tog dodatnog napora sljedeća izrezana scena dovela do istog otkrića bez obzira na vaše probleme. Ovo se ponavlja nekoliko puta tokom igre u obliku da vam se informacije dva puta prikažu ili da NPC-i ponavljaju iste informacije na drugačiji način. To čini vaš naporan rad bez nagrade.

Svijet je bogat i potpuno Lovecraftian, iskakanje po šavovima duboko urezanih obožavatelja zaista se može izgubiti. Dizajn nivoa je mukotrpno odan onome što ste pročitali na stranici. Gotovo možete osjetiti ograničenja starih knjižara, miris truleži drveta i oštru aromu mora. To je impresivna količina pažljive izgradnje svijeta koja uvelike pomaže u osjećaju potpune uronjenosti.

Call of Cthulhu je intenzivno Lovecraftovsko iskustvo, bremenito atmosferskim strahom. Vuče vas i zadržava vaš razum za otkupninu. Lovecraft nije lako prilagoditi, ali ovi kreativni umovi su to dobro shvatili i daju igračima nešto čime bi stanovnici R'lyeha bili izuzetno oduševljeni.

Call of Cthulhu je sada na PS4, PC i Xbox One.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Klikni za komentar

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Ulogovati se

Ostavite odgovor

filmovi

Filmska franšiza 'Evil Dead' dobija DVE nove rate

objavljen

on

Za Fedea Alvareza je bio rizik da ponovo pokrene horor klasik Sama Raimija The Evil Dead 2013. godine, ali taj rizik se isplatio, a tako i njegov duhovni nastavak Evil Dead Rise 2023. Sada Deadline izvještava da serija dobija, ne jednu, već dva svježi unosi.

Već smo znali za Sébastien Vaniček nadolazeći film koji zadire u univerzum Deadite i trebao bi biti pravi nastavak najnovijeg filma, ali nam je to poznato Francis Galluppi i Slike Kuće duhova rade jednokratni projekat smešten u Raimijev univerzum zasnovan na ideja da Galluppi bacio na samog Raimija. Taj koncept se drži u tajnosti.

Evil Dead Rise

“Francis Galupi je pripovjedač koji zna kada da nas čeka u uzavreloj napetosti, a kada da nas udari eksplozivnim nasiljem”, rekao je Raimi za Deadline. “On je režiser koji pokazuje neuobičajenu kontrolu u svom dugometražnom debiju.”

Ta karakteristika je naslovljena Posljednja stanica u okrugu Yuma koji će biti prikazan u kinima u Sjedinjenim Državama 4. maja. Prati trgovačkog putnika, "zaglavljenog na seoskom odmorištu u Arizoni" i "doveden u strašnu situaciju kao taoce dolaskom dvojice pljačkaša banaka bez ikakvih zadrški u korištenju okrutnosti -ili hladnog, tvrdog čelika - da zaštiti svoje krvavo bogatstvo."

Galluppi je nagrađivani redatelj sci-fi/horor kratkih filmova čija hvaljena djela uključuju Visoki pustinjski pakao i Projekat Gemini. Možete pogledati kompletno uređivanje Visoki pustinjski pakao i teaser za Blizanci ispod:

Visoki pustinjski pakao
Projekat Gemini

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati

filmovi

'Nevidljivi čovjek 2' je "bliže nego što je ikada bio" do događaja

objavljen

on

Elizabeth Moss u veoma dobro osmišljenoj izjavi rekla je u intervjuu za Happy Sad Confused iako je bilo nekih logističkih problema za obavljanje Nevidljivi čovjek 2 postoji nada na horizontu.

Domaćin podcasta Josh Horowitz pitao za praćenje i ako mahovina i direktor Leigh whannell bili bliži pronalasku rješenja za njegovo stvaranje. „Bliže smo nego ikada bili da ga razbijemo“, rekao je Moss sa ogromnim osmehom. Njenu reakciju možete vidjeti na 35:52 označite u videu ispod.

Happy Sad Confused

Whannell je trenutno na Novom Zelandu i snima još jedan film o čudovištima za Universal, Vuk Man, što bi mogla biti iskra koja pali Universalov problematični koncept Mračnog svemira koji nije dobio nikakav zamah od neuspjelog pokušaja Toma Cruisea da vaskrsne The Mummy.

Takođe, u video snimku podcasta, Moss kaže da jeste ne u Vuk Man film tako da se svaka spekulacija da je u pitanju crossover projekat ostavlja u zraku.

U međuvremenu, Universal Studios je u sred izgradnje kuće koja radi tokom cijele godine Las Vegas koji će pokazati neka od njihovih klasičnih filmskih čudovišta. Ovisno o posjećenosti, ovo bi mogao biti poticaj koji je studiju potrebno da se publika još jednom zainteresuje za njihove IP adrese stvorenja i da dobije više filmova na osnovu njih.

Projekat u Las Vegasu trebao bi biti otvoren 2025. godine, što se poklapa sa njihovim novim pravim tematskim parkom u Orlandu pod nazivom epski univerzum.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati

Vijesti

Triler Jakea Gyllenhaala 'Pretpostavlja se da je nevin' dobija prijevremeni datum izlaska

objavljen

on

Jake Gyllenhaal se smatrao nevinim

Ograničena serija Jakea Gyllenhaala Pretpostavljeno nevino pada na AppleTV+ 12. juna umjesto 14. juna kako je prvobitno planirano. Zvezda, čija Road House reboot je donio je mješovite kritike na Amazon Prime, prigrlio je mali ekran po prvi put od svog pojavljivanja na Ubistvo: život na ulici u 1994.

Jake Gyllenhaal u filmu 'Pretpostavlja se nevinim'

Pretpostavljeno nevino proizvodi David E Kelley, Bad Robot JJ Abramsa, I Warner Bros. To je adaptacija filma Scotta Turowa iz 1990. godine u kojem Harrison Ford igra advokata koji obavlja dvostruku dužnost istražitelja koji traga za ubicom svog kolege.

Ove vrste seksi trilera bile su popularne 90-ih i obično su sadržavale preokretne završetke. Evo trailera za original:

Prema Rok, Pretpostavljeno nevino ne udaljava daleko od izvornog materijala: „...the Pretpostavljeno nevino serija će istraživati ​​opsesiju, seks, politiku i moć i granice ljubavi dok se optuženi bori da održi svoju porodicu i brak na okupu.”

Sledeći za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcioni film pod nazivom U sivom zakazano za puštanje u januar 2025.

Pretpostavljeno nevino je ograničena serija od osam epizoda koja će se emitovati na AppleTV+ od 12. juna.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati