Povežite se sa nama

Vijesti

'Grad koji tone' zaranja duboko u Lovecraftian Mythos

objavljen

on

Grad koji tone

Ljubitelji HP Lovecrafta nedavno su se prilično dobro proveli, pri čemu su izašle ne jedna, već dvije igre zasnovane na Lovecraftovom radu. Prošlogodišnja Call of Cthulhu lijepo pokrenuo postavljanje olovke i papira RPG u moj Xbox, a ove godine imamo sreću da još jednom posjetimo svijet fantazmagoričnog izlaskom Frogwaresa Grad koji tone.

Grad koji tone prati privatno oko, Charles Reed do Oakmont Massachusettsa. Lokacija do koje je doveden kao rezultat zastrašujućih i luđačkih vizija. Oakmont je ostrvo na sebe nakon misteriozne poplave koja je ostavila pola grada pod vodom, a drugu polovinu na dobrom putu da potone.

Čim Reed stigne, dočekuje ga Robert Throgmorton, jedna od istaknutih ličnosti u Oakmontu. Reed je zadužen da otkrije tko je ubio Throgmortonovog sina, ovo djeluje kao vodič za sve mehanike igara, a istovremeno uranja prst u veći narativ koji tek dolazi.

Programer, Frogwares poznat po svom imerzivnom, istraživačkom radu Sherlock Holmes naslovi ovog puta ulaze duboko u zemlju Lovecrafta. Nije iznenađenje kada to otkrijemo Grad koji tone prvotno bila druga Sherlock Holmes naslov prije nego što je pretvoren u ono što je sada. Mnogi istraživački elementi iz Holmesovih igara čine dijelove koji uključuju najviše Grad koji tone.

Igra se ne veže za jednu određenu Lovecraft priču. Umjesto toga, od dijelova mitova potrebno je stvoriti bogatu tapiseriju. Ono što je najvažnije, postoji težak nagib Činjenice u vezi s pokojnim Arthur Jermynom i njegova porodica kao i Sjena nad Innsmouthom. Kombinacija obrade Lovecraft materijala prilikom stvaranja novih područja čini Grad koji tone radost za ljubitelje Lovecrafta, ali dostupna igračima bez znanja o njegovom porijeklu.

Grad koji tone

U Oakmontu ima mnogo istražnih radova. Ovo se proteže na narativ glavne i sporedne misije. Oni se vrte oko navigacije do adrese na vašoj mapi, što vi radite provjerom poprečnih ulica kako biste utvrdili tačnu lokaciju. Ako zapravo trebate potražiti lokaciju, doživljaj se osjeća malo stvarnijim svijetom, za razliku od uobičajenog pristupa istaknutim rutama koji ispunjava većinu otvorenih svjetskih igara. Svakako, treba više vremena, ali postoji nešto zbog čega se u ovom pristupu osjećate puno više privrženi svijetu.

Jednom kada locirate svoje mjesto, zalazite u zgradu i počinjete tražiti tragove. Tragovi dolaze na razne načine. Pregledajte predmete, koristeći moć vida kako biste otkrili dijelove onoga što se dogodilo na lokaciji, i jednostavno se razjasnite pomoću detektivskih vještina. Ovi tragovi obično vam daju neki drugi trag ili lokaciju za istraživanje.

Zgrade koje pretražujete obično imaju puno čudovišta koja čekaju. Sad, budući da je ovo horor igra za preživljavanje, pametno se šuljati i štedjeti municiju i resurse, ali da budem iskren, za mene je šuljanje trajalo dugo. Uglavnom bih ulazio i taktički izvodio čudovišta kako bih dobio slobodno vladanje zgradom. To dovodi do boljeg ishoda prilikom traženja tragova i izrade materijala.

Sistem izrade je vrlo osnovni. Idete oko pronalaženja predmeta koji se mogu kombinirati s drugim predmetima za stvaranje municije i lijekova. Jednostavno isticanje onoga što želite izraditi i držanje pritisnutog dugmeta na kontroleru lako koristi sve ono što ste željeli dodati u svoj inventar.

Da bi se napredovalo tokom određenih istraga, potrebno je dublje kopati prema gradskoj vijećnici, policijskoj stanici, bolnici ili biblioteci kako bi se ukrstili određeni nalazi. Zaista sam uživao u ovom mehaničaru, slično analognom pristupu pretraživanju određene mape na vašoj mapi, otkrio sam da je stavljanje čizama na zemlju kako bi se pronašli novi tragovi zaista bilo korisno ... u početku.

Grad koji tone pati od užasnih i stalnih vremena opterećenja složenih sa onim što na kraju ima previše staza po gradu. Vremena učitavanja dolaze na razne načine koji najviše smetaju prilikom učitavanja u novu igru, koristeći "brza" čvorišta za putovanje, a ponekad daju kratke pauze ulasku u zgradu. Tijekom mojih prvih nekoliko sati s igrom smatrao sam ih poluprihvatljivima, ali količina trčanja oko koje vas ova igra prisiljava u kombinaciji s problemima s učitavanjem je u najmanju ruku problematična.

Spomenuo sam da ima dosta trčanja naprijed-nazad po gradu i to je vjerovatno podcjenjivanje. Ima mnogo toga za pogledati u bogato nadahnutom svijetu, a sve to vrvi Lovecraftian-om namiguje i klima glavom. Ali, nakon nekoliko izleta, počinje se osjećati prazno. Stvar je u tome što nema puno građana Oakmonta koji se nižu po ulicama trpeći posljedice ludila. Praznina dolazi iz nedostatka interaktivnosti. NPC ili ne govore ili ne govore vrlo malo. Volio bih da sam vidio više interaktivnosti na ulicama. Da se određeni događaji ili sporedne priče neočekivano pojave na ulicama, otišao bi dug put da se svijet osjeća življim. Kako stoji, trčanje s mjesta na mjesto počinje se prilično rano osjećati ustajalo.

Dio istraživačkog iskustva svodi se na sastavljanje tragova u vašoj „palači uma“. To ilustriraju pojednostavljene linije dijaloga koje pokazuju činjenice o onome što ste pronašli. Na vama je da ih složite kako biste otkrili konačni ishod te određene misije. To može dovesti do više ishoda, ovisno o tome što spojite i zaključite. Na taj način vam igra naizgled daje mogućnost izbora uz koju stranku želite stati. Zbog toga se igra osjeća malo otvorenijom i na taj način mogu potpuno izaći iza toga u okruženju otvorenog svijeta.

Prije početka igre dočekuje vas poruka koja glasi:

Inspirisan radovima HP Lovecraft, The Sinking City prikazuje doba u kojem je društvo često maltretiralo etničke, rasne i druge manjine. Te su predrasude bile i još uvijek su pogrešne, ali su uključene za autentičan prikaz tog vremena, umjesto da se pretvaraju da nikada nisu postojale.  

Bold. Ozbiljno, smelo. Započeti utakmicu takvom vrstom iskrenosti, transparentnosti i nepokolebljivog pristupa držanju činjenica činjenica je pohvalno. Nažalost, rasizam i nijanse ksenofobije bili su teški u to vrijeme i Frogwares ga ne bježi. To dovodi do nekih dijaloga i izbora koje morate donijeti u igri, što je izazovnije i stvara osjećaj koji nisam imao ni u jednom svom nedavnom igračkom iskustvu. Igra ne zauzima stranu niti pokušava pokušati pokazati bilo što pod bilo kojim svjetlom dnevnog reda, već vam jednostavno daje činjenice.

Grad koji tone

Primarne elemente Lovecraft priče nije najlakše staviti u priču video igrica format. Egzistencijalnu strepnju, tiho ludilo, klizanje zdrave pameti u kombinaciji s osjećajem izolacije teško je izgovoriti u interaktivnom formatu, gdje bi većina onoga što radite trebala biti "zabavna". Ali, zaista ga moram predati Frogwaresu u razvijanju iskustva koje istovremeno posjeduje sve te komade s tradicionalnijim pucačkim i otvorenim svjetskim značajkama.

Razum, naravno, igra veliku ulogu u igri. Uz vašu zdravstvenu traku nalazi se i vaša zdravstvena ispravnost. To se smanjuje kada se stavi u zastrašujuće scenarije. Nuspojave gubitka razuma dolaze u obliku halucinacija, pa čak i eventualnog samoubistva. Sve je to teška tema koja apsolutno podnosi Lovecraft test.

Grad koji tone je fantazmagorično postignuće. Pažljiva pažnja posvećena mitu isplati se uronjenošću svijeta. Uprkos vremenu učitavanja, igra se odmiče od faktora "zabave" i daje nam nešto mračno i bitno. Iako nije savršena igra, to je savršeno ljubakratijsko iskustvo u cjelini.

Grad koji tone je sada na PC-u, Xbox One i PS4.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Klikni za komentar

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Ulogovati se

Ostavite odgovor

filmovi

Filmska franšiza 'Evil Dead' dobija DVE nove rate

objavljen

on

Za Fedea Alvareza je bio rizik da ponovo pokrene horor klasik Sama Raimija The Evil Dead 2013. godine, ali taj rizik se isplatio, a tako i njegov duhovni nastavak Evil Dead Rise 2023. Sada Deadline izvještava da serija dobija, ne jednu, već dva svježi unosi.

Već smo znali za Sébastien Vaniček nadolazeći film koji zadire u univerzum Deadite i trebao bi biti pravi nastavak najnovijeg filma, ali nam je to poznato Francis Galluppi i Slike Kuće duhova rade jednokratni projekat smešten u Raimijev univerzum zasnovan na ideja da Galluppi bacio na samog Raimija. Taj koncept se drži u tajnosti.

Evil Dead Rise

“Francis Galupi je pripovjedač koji zna kada da nas čeka u uzavreloj napetosti, a kada da nas udari eksplozivnim nasiljem”, rekao je Raimi za Deadline. “On je režiser koji pokazuje neuobičajenu kontrolu u svom dugometražnom debiju.”

Ta karakteristika je naslovljena Posljednja stanica u okrugu Yuma koji će biti prikazan u kinima u Sjedinjenim Državama 4. maja. Prati trgovačkog putnika, "zaglavljenog na seoskom odmorištu u Arizoni" i "doveden u strašnu situaciju kao taoce dolaskom dvojice pljačkaša banaka bez ikakvih zadrški u korištenju okrutnosti -ili hladnog, tvrdog čelika - da zaštiti svoje krvavo bogatstvo."

Galluppi je nagrađivani redatelj sci-fi/horor kratkih filmova čija hvaljena djela uključuju Visoki pustinjski pakao i Projekat Gemini. Možete pogledati kompletno uređivanje Visoki pustinjski pakao i teaser za Blizanci ispod:

Visoki pustinjski pakao
Projekat Gemini

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati

filmovi

'Nevidljivi čovjek 2' je "bliže nego što je ikada bio" do događaja

objavljen

on

Elizabeth Moss u veoma dobro osmišljenoj izjavi rekla je u intervjuu za Happy Sad Confused iako je bilo nekih logističkih problema za obavljanje Nevidljivi čovjek 2 postoji nada na horizontu.

Domaćin podcasta Josh Horowitz pitao za praćenje i ako mahovina i direktor Leigh whannell bili bliži pronalasku rješenja za njegovo stvaranje. „Bliže smo nego ikada bili da ga razbijemo“, rekao je Moss sa ogromnim osmehom. Njenu reakciju možete vidjeti na 35:52 označite u videu ispod.

Happy Sad Confused

Whannell je trenutno na Novom Zelandu i snima još jedan film o čudovištima za Universal, Vuk Man, što bi mogla biti iskra koja pali Universalov problematični koncept Mračnog svemira koji nije dobio nikakav zamah od neuspjelog pokušaja Toma Cruisea da vaskrsne The Mummy.

Takođe, u video snimku podcasta, Moss kaže da jeste ne u Vuk Man film tako da se svaka spekulacija da je u pitanju crossover projekat ostavlja u zraku.

U međuvremenu, Universal Studios je u sred izgradnje kuće koja radi tokom cijele godine Las Vegas koji će pokazati neka od njihovih klasičnih filmskih čudovišta. Ovisno o posjećenosti, ovo bi mogao biti poticaj koji je studiju potrebno da se publika još jednom zainteresuje za njihove IP adrese stvorenja i da dobije više filmova na osnovu njih.

Projekat u Las Vegasu trebao bi biti otvoren 2025. godine, što se poklapa sa njihovim novim pravim tematskim parkom u Orlandu pod nazivom epski univerzum.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati

Vijesti

Triler Jakea Gyllenhaala 'Pretpostavlja se da je nevin' dobija prijevremeni datum izlaska

objavljen

on

Jake Gyllenhaal se smatrao nevinim

Ograničena serija Jakea Gyllenhaala Pretpostavljeno nevino pada na AppleTV+ 12. juna umjesto 14. juna kako je prvobitno planirano. Zvezda, čija Road House reboot je donio je mješovite kritike na Amazon Prime, prigrlio je mali ekran po prvi put od svog pojavljivanja na Ubistvo: život na ulici u 1994.

Jake Gyllenhaal u filmu 'Pretpostavlja se nevinim'

Pretpostavljeno nevino proizvodi David E Kelley, Bad Robot JJ Abramsa, I Warner Bros. To je adaptacija filma Scotta Turowa iz 1990. godine u kojem Harrison Ford igra advokata koji obavlja dvostruku dužnost istražitelja koji traga za ubicom svog kolege.

Ove vrste seksi trilera bile su popularne 90-ih i obično su sadržavale preokretne završetke. Evo trailera za original:

Prema Rok, Pretpostavljeno nevino ne udaljava daleko od izvornog materijala: „...the Pretpostavljeno nevino serija će istraživati ​​opsesiju, seks, politiku i moć i granice ljubavi dok se optuženi bori da održi svoju porodicu i brak na okupu.”

Sledeći za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcioni film pod nazivom U sivom zakazano za puštanje u januar 2025.

Pretpostavljeno nevino je ograničena serija od osam epizoda koja će se emitovati na AppleTV+ od 12. juna.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati