Povežite se sa nama

Vijesti

PLEJ: Pripremite se za strah od svega

objavljen

on

Hej! Znate kako se u horor igrama morate bojati onoga što bi se moglo vrebati iza ugla ili onoga što reži zvjerka čeka da iskoči niotkuda? Pa, vi momčad iz Bethesde stvorili ste igru ​​zbog koje ćete se bojati doslovno svega u sobi do najneživijeg predmeta. Da, čak i šolja kafe.

In PREY preuzimate ulogu Morgan Yu. Dane Morgan provodi testirajući na svemirskoj stanici zvanoj Talos 1. Morganovo vrijeme u istraživačkom pogonu provodi eksperimentišući sa vanzemaljskom tehnologijom iz vanzemaljske rase poznate kao Tifon. Nedugo zatim shvatite da je svijet oko vas takav Trumanov šou situacija na vaš račun. Kada se Tifon iznenada pusti na Talos 1, postaje borba da se osigura da niko od vanzemaljaca ne stigne na zemlju.

Zaljubljen sam u zamjenski vremenski slijed za ovu igru. Prethodna istorija pretpostavlja da nije izvršen atentat na predsjednika Kennedyja, što je dovelo do toga da se svemirska trka nastavlja i razvija. To je naravno dovelo do velikog napretka u tehnologiji i svemirskim putovanjima. Talosov proizvodni dizajn je sam po sebi nevjerovatan. Deko stil umjetnosti dio je naše povijesti koliko i nešto iz budućnosti koju nikada nećemo vidjeti. Izgleda i analogno i digitalno. To je i privlačno i otuđujuće i usput izvlači neke prilagodljive prilagodbe.

Ako ste svirali System Shock or Bioshock, kontrole i igranje bit će vam poznati. Oni uključuju okruženje koje omogućava nekoliko različitih načina za izvršavanje vašeg zadatka, ovisno o vještinama koje ste odabrali za nadogradnju. Različita stabla vještina dovode do snažnijih sposobnosti. Neki se fokusiraju na vašu osnovnu snagu i vještine hakiranja, dok se drugi fokusiraju na snage Tifona. Što više tifonskih moći iskoristite, odvest ćete se da postanete manje ljudi i više rizikujete da na duži rok izgubite svoju humanost. Igra je glatka i njeni reaktivni otkucaji osjećaju se prirodno što omogućava daljnje potapanje.

Dobivate nekoliko načina da dovršite područja, a svaki od njih nudi svoj niz izazova. Na primjer, ako odlučite puzati kroz otvor za odzračivanje i izbjegavate otkrivanje, te su opcije tu za vas. Ako odlučite ući i razbiti sobu s Tifonskim sposobnostima, i one će vam biti na raspolaganju. S toliko velikih sila zasnovanih na Tifonu bilo je zaista teško držati se jedne. Ove moći omogućavaju vam oponašanje predmeta, pomicanje predmeta umom, postavljanje vatrenih stvari, postavljanje zamki itd. Budući da se sve moći prikupljaju iz Tifona, oni prirodno imaju i te moći. To omogućava onim dosadnim momcima da koriste oponašanje, a samo to čini jedno od najstrašnijih iskustava u igrama. To doslovno čini bilo koji predmet oko vas mogućim neprijateljem, onim koji čeka da iskoči i uplaši vas.

Jedna vrsta neprijatelja je poltergeistički Tifon. To su zaista zanimljive i vlastite vrste goriva za noćne more. Ovi su frajeri potpuno nevidljivi, ali, slično kao Paranormalna aktivnost entiteta, sposobni su bacati predmete oko sebe i izazivati ​​sve vrste zastrašujućeg pustošenja. Jednom kada im možete odrediti lokaciju, lako ih je otpremiti, ali lov na njih prilično je zanimljiv izazov sam za sebe.

Typhon dolazi u svim različitim oblicima i veličinama i sa svojim jedinstvenim sposobnostima. Neki ogrtač, neki pucaju u plazemske zrake, neki pucaju u vatru, a neki su divovi koji vas love kad otkriju da koristite njihovu moć.

plijen

Možda jedna od stvari koja najviše oslobađa plijen je način na koji vam omogućava da radite svoje i odaberete svoj način na koji ćete to učiniti. Budući da se priča otkriva oko vas putem e-maila, bilješki i drugih skrivenih predmeta i sučelja, nije uvijek potrebno da radite svaku pojedinu stvar. Ako odlučite, možete se prikrasti neprijateljima i držati se primarnih misija i puhati kroz igru. Ta opcija će skratiti igru ​​i omogućiti vam da završite u pola vremena. Gde je u tome zabava? Odlučio sam da radim što sam više mogao i proveo sam preko 70 sati igranja istražujući Talos 1 i nadograđujući što više svojih vještina. To je značilo da sam bio pedantan u pronalaženju svih sadržaja sporednih misija i stvari koje na kraju dugoročno nisu bile bitne. Puno je stvari koje nisu bitne, ali su zabavne zbog noviteta. Kao, u slučaju pronalaska karakternih listova igrača Tamnica i Zmajeva. Kao što sam rekao, nije sve važno, ali sigurno je način da se ubije vrijeme, a pritom dobijete najviše novca u smislu igranja.

U srcu je ovo također zaista dobra igra preživljavanja i horora, ili barem ima osjećaj da to bude. Vatrena snaga je ograničena, snage Tifona temelje se na ograničenoj opskrbi. Opcija za jednostavno ubijanje neprijatelja nije uvijek tu. To na putu stvara neke grube izazove i uvijek tražim dobar izazov. Na svom putu možete koristiti različite vrste materijala kako biste stvorili oružje, municiju i druga napajanja pomoću uređaja nalik automatima koji se naziva „Fabricators“. Oni su korisni, ali su prilično rijetko smješteni oko ogromne svemirske stanice čineći ih upotrebom jednako strategijom kao i napadima.

Od glave do pete, Prey je omaž svim stvarima hladnim u hororima i znanstveno-fantastičnim filmovima. Posuđuje iz elemenata The Thing, They Live, Matrix, itd ... da bi vam pružio nešto što se osjeća djelimično novo, a dijelom posuđeno. Igra se najviše oslanja na počast Stvar Johna Carpentera stvaranjem paranoičnog klasterfucka scenarija. Ne možete vjerovati nikome oko sebe do te mjere da ste okamenjeni od neživih predmeta poput šalica za kafu i krpe. Nikada se nisam osjećao sigurno čak i kad sam bio „sam“ i to je bio osjećaj koji je posebno rezerviran za mene plijen.

Roba mi je bila namenjena istraživanju - i pronalaženju načina korištenja mojih tifonskih moći u različitim kombinacijama. Tek kad me utakmica natjerala da slijedim put da bih završio, napokon mi je bilo dosadno. Da budemo potpuno pošteni, vrhunac igre je dobro izveden i zasnovan je na izboru, ali taj vas izbor ne razdvaja od onoga što ste osjećali da ste bili tokom kampanje. Ovi su odabiri tačno ono što ste bili kad ste igrali i odabrali nadogradnje za Neuromod.

„Nikada se nisam osjećao sigurno čak i kad sam bio„ sam “i

to je bio osjećaj koji je posebno rezerviran za plijen. "

Jedno od prvih oružja koje ste dobili je podijeljeno malo strahota zvano GLOO Cannon. Ovo oružje je eksplozija u cijelosti, omogućava vam da zamrznete vanzemaljca Typhon na mjestu i omogućuje vam stvaranje staza prema zidovima i zidovima. Na neki način, ovaj pištolj je sažeta teza igre. Svakako, s tim možete raditi što želite, ali to također stvara put koji na kraju mora ići. Volim ovaj pištolj i vjerovatno ću dobiti svoj glas za najbolje oružje godine. To je bezazleno, cool i eksplozija za igranje.

Izvan slobode u kojoj uživate i kreativnih načina na koje možete iskombinirati negativce, ova igra se čini pomalo ravnomjernom u pogledu glavnih likova i, donekle, priče u cjelini. Komadiće ravnosti s vremena na vrijeme istisne zanimljiva misija ili nova misterija, ali većinom ima puno istih problema kao Dishonored 2 imao u tom pogledu.

Obožavao sam muziku u plijen. Ovi intenzivni muzički que ubrizgavaju trenutke trudne od napetosti i to na način koji se čini kao da je glazbeni que sličan onima iz Noć vještica Johna Carpentera. Ambijentalne melodije privlače nas i štreberu za naše filmske štrebere. Djelo ovog kompozitora najdraže mi je ove godine.

Ova igra je izolacionistički san koji se ostvario ili se možda ispoljila njihova noćna mora. Zaista sjajno radi podsjećajući vas kako ste sami na Talosu. Neki od zvučnih dizajna tokom šetnje svemirom bez gravitacije gotovo su zaglušujući pri odabiru da ostane tih i miran. plijen je igra koja ulijeva istinsku paranoju i to nije nimalo lako. Usput je uspio zabiti neke živce. Jednako je cool koliko i zastrašujuće, a te je ravnoteže zaista teško izvesti u žanru. Ako ste Bioshock or System Shock obožavatelj, ovo je igra koju trebate odmah preuzeti, nudi nešto puno drugačije nego što ćete ove godine vjerojatno dobiti bilo gdje drugdje. Uprkos plosnatom karakteru i ponekad suvoj priči, plijen i dalje uspijeva postići vrhunac u ovogodišnjoj FPS kategoriji, kreativan je i dovraga će vas uplašiti.

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Klikni za komentar

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Ulogovati se

Ostavite odgovor

Vijesti

“Mickey vs. Winnie”: Ikonični likovi iz djetinjstva se sudaraju u Zastrašujućem protiv Slashera

objavljen

on

iHorror zaranja duboko u filmsku produkciju sa jezivim novim projektom koji će sigurno redefinirati vaša sjećanja iz djetinjstva. Oduševljeni smo što vam možemo predstaviti 'Mickey vs. Winnie,' revolucionarni horor slasher u režiji Glenn Douglas Packard. Ovo nije samo horor slasher; to je visceralni obračun između uvrnutih verzija omiljenih iz djetinjstva Mikija Mausa i Winnie-the-Pooha. 'Mickey vs. Winnie' okuplja likove koji su sada u javnoj domeni iz knjiga AA Milnea 'Winnie-the-Pooh' i Mikija Mausa iz 1920-ih 'Parobrod Willie' crtani film u VS bitci kao nikada do sada.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie poster

Radnja je smještena u 1920-te, a radnja počinje uznemirujućom pričom o dvojici osuđenika koji pobjegnu u prokletu šumu, samo da bi ih progutala njena mračna suština. Premotamo stotinu godina naprijed, a priča počinje s grupom prijatelja željnih uzbuđenja čiji bijeg u prirodu krene užasno po zlu. Slučajno se upuštaju u istu prokletu šumu, nalazeći se licem u lice sa sada monstruoznim verzijama Mikija i Vinija. Ono što slijedi je noć puna užasa, dok ovi voljeni likovi mutiraju u užasavajuće protivnike, oslobađajući pomamu nasilja i krvoprolića.

Glenn Douglas Packard, koreograf nominiran za Emmyja koji je postao filmski stvaralac poznat po svom radu na “Vilama”, donosi jedinstvenu kreativnu viziju ovom filmu. Packard opisuje “Mickey vs. Winnie” kao počast ljubavi obožavatelja horora prema kultnim krosoverima, koji često ostaju samo fantazija zbog ograničenja licenciranja. “Naš film slavi uzbuđenje kombinovanja legendarnih likova na neočekivane načine, servirajući košmarno, ali uzbudljivo filmsko iskustvo,” kaže Packard.

Producirali su Packard i njegova kreativna partnerica Rachel Carter pod bannerom Untouchables Entertainment, i naš vlastiti Anthony Pernicka, osnivač iHorror-a, “Mickey vs. Winnie” obećava da će dati potpuno novi pogled na ove kultne figure. "Zaboravi šta znaš o Mikiju i Viniju" Pernicka oduševljena. „Naš film prikazuje ove likove ne kao samo maskirane figure, već kao transformisane, užasne radnje uživo koje spajaju nevinost i zloću. Intenzivne scene napravljene za ovaj film zauvijek će promijeniti način na koji vidite ove likove.”

Trenutno je u toku u Michiganu, proizvodnja “Mickey vs. Winnie” je svedočanstvo pomeranja granica, što horor voli da radi. Dok se iHorror upušta u produkciju vlastitih filmova, uzbuđeni smo što možemo podijeliti ovo uzbudljivo, zastrašujuće putovanje s vama, našom vjernom publikom. Pratite nas za još ažuriranja dok nastavljamo da transformišemo poznato u strašno na načine koje nikada niste zamislili.

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Nastavi čitati

filmovi

Mike Flanagan dolazi na brod da pomogne u završetku 'Shelby Oaks'

objavljen

on

shelby oaks

Ako ste pratili Chris Stuckmann on YouTube svjesni ste muke koje je imao da dobije svoj horor film Shelby Oaks završeno. Ali danas imamo dobre vijesti o projektu. Direktor Mike flanagan (Ouija: Origin of Evil, Doctor Sleep and The Haunting) podržava film kao ko-izvršni producent, što bi ga moglo znatno približiti objavljivanju. Flanagan je dio kolektiva Intrepid Pictures koji također uključuje Trevor Macy i Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann je YouTube filmski kritičar koji je na platformi više od jedne decenije. Došao je pod lupu jer je prije dvije godine na svom kanalu objavio da više neće negativno recenzirati filmove. Bez obzira na to suprotno toj izjavi, on je uradio esej bez recenzije opaženog Madame Web nedavno rekao, da studijski režiseri jake ruke snimaju filmove samo radi održavanja neuspješnih franšiza u životu. Činilo se kao kritika prerušena u video za diskusiju.

ali Stuckmann ima svoj film o kome treba da brine. U jednoj od najuspješnijih kampanja na Kickstarteru uspio je prikupiti preko milion dolara za svoj debitantski igrani film Shelby Oaks koji je sada u postprodukciji. 

Nadajmo se, uz pomoć Flanagana i Intrepida, put do Shelby Oak's završetak se bliži kraju. 

“Bilo je inspirativno gledati Chrisa kako radi ka svojim snovima u posljednjih nekoliko godina, te upornost i DIY duh koji je pokazao dok je donosio Shelby Oaks da me je život toliko podsjetio na moje vlastito putovanje prije više od deset godina.” flanagan rekao je Rok. “Bila mi je čast preći nekoliko koraka s njim na njegovom putu i pružiti podršku Chrisovoj viziji njegovog ambicioznog, jedinstvenog filma. Jedva čekam da vidim kuda će otići odavde.”

Stuckmann kaže Intrepid Pictures inspirisao ga je godinama i, "ostvarenje sna je raditi sa Mikeom i Trevorom na mom prvom dugometražnom filmu."

Producent Aaron B. Koontz iz Paper Street Pictures od početka radi sa Stuckmannom, također je uzbuđen zbog saradnje.

„Za film koji je tako teško krenuo, izvanredna su vrata koja su nam se tada otvorila“, rekao je Koontz. “Uspjeh našeg Kickstartera praćen stalnim vodstvom i vodstvom Mikea, Trevora i Melinde je iznad svega čemu sam se mogao nadati.”

Rok opisuje radnju Shelby Oaks kao što slijedi:

“Kombinacija dokumentarca, pronađenih snimaka i tradicionalnih stilova filmskih snimaka, Shelby Oaks usredotočuje se na Mijinu (Camille Sullivan) mahnitu potragu za njenom sestrom, Riley, (Sarah Durn) koja je zlokobno nestala u posljednjoj snimci svoje istraživačke serije “Paranormal Paranoids”. Kako Mijina opsesija raste, ona počinje da sumnja da je zamišljeni demon iz Rajlinog detinjstva možda bio stvaran.”

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Nastavi čitati

filmovi

Nova slika 'MaXXXine' je Pure 80s Costume Core

objavljen

on

A24 je predstavio zadivljujuću novu sliku Mie Goth u ulozi titularnog lika u “MaXXXine”. Ovo izdanje dolazi otprilike godinu i po dana nakon prethodnog dijela Ti Westove ekspanzivne horor sage, koja pokriva više od sedam decenija.

MaXXXine Službena prikolica

Njegov najnoviji nastavlja priču o pjegavim licem ambiciozne starlete Maxine Minx iz prvog filma X koji se odigrao u Teksasu 1979. Sa zvijezdama u očima i krvlju na rukama, Maxine se seli u novu deceniju i novi grad, Hollywood, u potrazi za glumačkom karijerom, „Ali dok misteriozni ubica vreba starlete Holivuda , trag krvi prijeti da otkrije njenu zlokobnu prošlost.”

Fotografija ispod je najnoviji snimak pušten iz filma i prikazuje Maxine u cijelosti thunderdome vuci usred gomile zadirkivane kose i buntovne mode 80-ih.

MaXXXine trebalo bi da se otvori u bioskopima 5. jula.

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Nastavi čitati