Povežite se sa nama

Vijesti

PLEJ: Pripremite se za strah od svega

objavljen

on

Hej! Znate kako se u horor igrama morate bojati onoga što bi se moglo vrebati iza ugla ili onoga što reži zvjerka čeka da iskoči niotkuda? Pa, vi momčad iz Bethesde stvorili ste igru ​​zbog koje ćete se bojati doslovno svega u sobi do najneživijeg predmeta. Da, čak i šolja kafe.

In PREY preuzimate ulogu Morgan Yu. Dane Morgan provodi testirajući na svemirskoj stanici zvanoj Talos 1. Morganovo vrijeme u istraživačkom pogonu provodi eksperimentišući sa vanzemaljskom tehnologijom iz vanzemaljske rase poznate kao Tifon. Nedugo zatim shvatite da je svijet oko vas takav Trumanov šou situacija na vaš račun. Kada se Tifon iznenada pusti na Talos 1, postaje borba da se osigura da niko od vanzemaljaca ne stigne na zemlju.

Zaljubljen sam u zamjenski vremenski slijed za ovu igru. Prethodna istorija pretpostavlja da nije izvršen atentat na predsjednika Kennedyja, što je dovelo do toga da se svemirska trka nastavlja i razvija. To je naravno dovelo do velikog napretka u tehnologiji i svemirskim putovanjima. Talosov proizvodni dizajn je sam po sebi nevjerovatan. Deko stil umjetnosti dio je naše povijesti koliko i nešto iz budućnosti koju nikada nećemo vidjeti. Izgleda i analogno i digitalno. To je i privlačno i otuđujuće i usput izvlači neke prilagodljive prilagodbe.

Ako ste svirali System Shock or Bioshock, kontrole i igranje bit će vam poznati. Oni uključuju okruženje koje omogućava nekoliko različitih načina za izvršavanje vašeg zadatka, ovisno o vještinama koje ste odabrali za nadogradnju. Različita stabla vještina dovode do snažnijih sposobnosti. Neki se fokusiraju na vašu osnovnu snagu i vještine hakiranja, dok se drugi fokusiraju na snage Tifona. Što više tifonskih moći iskoristite, odvest ćete se da postanete manje ljudi i više rizikujete da na duži rok izgubite svoju humanost. Igra je glatka i njeni reaktivni otkucaji osjećaju se prirodno što omogućava daljnje potapanje.

Dobivate nekoliko načina da dovršite područja, a svaki od njih nudi svoj niz izazova. Na primjer, ako odlučite puzati kroz otvor za odzračivanje i izbjegavate otkrivanje, te su opcije tu za vas. Ako odlučite ući i razbiti sobu s Tifonskim sposobnostima, i one će vam biti na raspolaganju. S toliko velikih sila zasnovanih na Tifonu bilo je zaista teško držati se jedne. Ove moći omogućavaju vam oponašanje predmeta, pomicanje predmeta umom, postavljanje vatrenih stvari, postavljanje zamki itd. Budući da se sve moći prikupljaju iz Tifona, oni prirodno imaju i te moći. To omogućava onim dosadnim momcima da koriste oponašanje, a samo to čini jedno od najstrašnijih iskustava u igrama. To doslovno čini bilo koji predmet oko vas mogućim neprijateljem, onim koji čeka da iskoči i uplaši vas.

Jedna vrsta neprijatelja je poltergeistički Tifon. To su zaista zanimljive i vlastite vrste goriva za noćne more. Ovi su frajeri potpuno nevidljivi, ali, slično kao Paranormalna aktivnost entiteta, sposobni su bacati predmete oko sebe i izazivati ​​sve vrste zastrašujućeg pustošenja. Jednom kada im možete odrediti lokaciju, lako ih je otpremiti, ali lov na njih prilično je zanimljiv izazov sam za sebe.

Typhon dolazi u svim različitim oblicima i veličinama i sa svojim jedinstvenim sposobnostima. Neki ogrtač, neki pucaju u plazemske zrake, neki pucaju u vatru, a neki su divovi koji vas love kad otkriju da koristite njihovu moć.

plijen

Možda jedna od stvari koja najviše oslobađa plijen je način na koji vam omogućava da radite svoje i odaberete svoj način na koji ćete to učiniti. Budući da se priča otkriva oko vas putem e-maila, bilješki i drugih skrivenih predmeta i sučelja, nije uvijek potrebno da radite svaku pojedinu stvar. Ako odlučite, možete se prikrasti neprijateljima i držati se primarnih misija i puhati kroz igru. Ta opcija će skratiti igru ​​i omogućiti vam da završite u pola vremena. Gde je u tome zabava? Odlučio sam da radim što sam više mogao i proveo sam preko 70 sati igranja istražujući Talos 1 i nadograđujući što više svojih vještina. To je značilo da sam bio pedantan u pronalaženju svih sadržaja sporednih misija i stvari koje na kraju dugoročno nisu bile bitne. Puno je stvari koje nisu bitne, ali su zabavne zbog noviteta. Kao, u slučaju pronalaska karakternih listova igrača Tamnica i Zmajeva. Kao što sam rekao, nije sve važno, ali sigurno je način da se ubije vrijeme, a pritom dobijete najviše novca u smislu igranja.

U srcu je ovo također zaista dobra igra preživljavanja i horora, ili barem ima osjećaj da to bude. Vatrena snaga je ograničena, snage Tifona temelje se na ograničenoj opskrbi. Opcija za jednostavno ubijanje neprijatelja nije uvijek tu. To na putu stvara neke grube izazove i uvijek tražim dobar izazov. Na svom putu možete koristiti različite vrste materijala kako biste stvorili oružje, municiju i druga napajanja pomoću uređaja nalik automatima koji se naziva „Fabricators“. Oni su korisni, ali su prilično rijetko smješteni oko ogromne svemirske stanice čineći ih upotrebom jednako strategijom kao i napadima.

Od glave do pete, Prey je omaž svim stvarima hladnim u hororima i znanstveno-fantastičnim filmovima. Posuđuje iz elemenata The Thing, They Live, Matrix, itd ... da bi vam pružio nešto što se osjeća djelimično novo, a dijelom posuđeno. Igra se najviše oslanja na počast Stvar Johna Carpentera stvaranjem paranoičnog klasterfucka scenarija. Ne možete vjerovati nikome oko sebe do te mjere da ste okamenjeni od neživih predmeta poput šalica za kafu i krpe. Nikada se nisam osjećao sigurno čak i kad sam bio „sam“ i to je bio osjećaj koji je posebno rezerviran za mene plijen.

Roba mi je bila namenjena istraživanju - i pronalaženju načina korištenja mojih tifonskih moći u različitim kombinacijama. Tek kad me utakmica natjerala da slijedim put da bih završio, napokon mi je bilo dosadno. Da budemo potpuno pošteni, vrhunac igre je dobro izveden i zasnovan je na izboru, ali taj vas izbor ne razdvaja od onoga što ste osjećali da ste bili tokom kampanje. Ovi su odabiri tačno ono što ste bili kad ste igrali i odabrali nadogradnje za Neuromod.

„Nikada se nisam osjećao sigurno čak i kad sam bio„ sam “i

to je bio osjećaj koji je posebno rezerviran za plijen. "

Jedno od prvih oružja koje ste dobili je podijeljeno malo strahota zvano GLOO Cannon. Ovo oružje je eksplozija u cijelosti, omogućava vam da zamrznete vanzemaljca Typhon na mjestu i omogućuje vam stvaranje staza prema zidovima i zidovima. Na neki način, ovaj pištolj je sažeta teza igre. Svakako, s tim možete raditi što želite, ali to također stvara put koji na kraju mora ići. Volim ovaj pištolj i vjerovatno ću dobiti svoj glas za najbolje oružje godine. To je bezazleno, cool i eksplozija za igranje.

Izvan slobode u kojoj uživate i kreativnih načina na koje možete iskombinirati negativce, ova igra se čini pomalo ravnomjernom u pogledu glavnih likova i, donekle, priče u cjelini. Komadiće ravnosti s vremena na vrijeme istisne zanimljiva misija ili nova misterija, ali većinom ima puno istih problema kao Dishonored 2 imao u tom pogledu.

Obožavao sam muziku u plijen. Ovi intenzivni muzički que ubrizgavaju trenutke trudne od napetosti i to na način koji se čini kao da je glazbeni que sličan onima iz Noć vještica Johna Carpentera. Ambijentalne melodije privlače nas i štreberu za naše filmske štrebere. Djelo ovog kompozitora najdraže mi je ove godine.

Ova igra je izolacionistički san koji se ostvario ili se možda ispoljila njihova noćna mora. Zaista sjajno radi podsjećajući vas kako ste sami na Talosu. Neki od zvučnih dizajna tokom šetnje svemirom bez gravitacije gotovo su zaglušujući pri odabiru da ostane tih i miran. plijen je igra koja ulijeva istinsku paranoju i to nije nimalo lako. Usput je uspio zabiti neke živce. Jednako je cool koliko i zastrašujuće, a te je ravnoteže zaista teško izvesti u žanru. Ako ste Bioshock or System Shock obožavatelj, ovo je igra koju trebate odmah preuzeti, nudi nešto puno drugačije nego što ćete ove godine vjerojatno dobiti bilo gdje drugdje. Uprkos plosnatom karakteru i ponekad suvoj priči, plijen i dalje uspijeva postići vrhunac u ovogodišnjoj FPS kategoriji, kreativan je i dovraga će vas uplašiti.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Klikni za komentar

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Ulogovati se

Ostavite odgovor

filmovi

Filmska franšiza 'Evil Dead' dobija DVE nove rate

objavljen

on

Za Fedea Alvareza je bio rizik da ponovo pokrene horor klasik Sama Raimija The Evil Dead 2013. godine, ali taj rizik se isplatio, a tako i njegov duhovni nastavak Evil Dead Rise 2023. Sada Deadline izvještava da serija dobija, ne jednu, već dva svježi unosi.

Već smo znali za Sébastien Vaniček nadolazeći film koji zadire u univerzum Deadite i trebao bi biti pravi nastavak najnovijeg filma, ali nam je to poznato Francis Galluppi i Slike Kuće duhova rade jednokratni projekat smešten u Raimijev univerzum zasnovan na ideja da Galluppi bacio na samog Raimija. Taj koncept se drži u tajnosti.

Evil Dead Rise

“Francis Galupi je pripovjedač koji zna kada da nas čeka u uzavreloj napetosti, a kada da nas udari eksplozivnim nasiljem”, rekao je Raimi za Deadline. “On je režiser koji pokazuje neuobičajenu kontrolu u svom dugometražnom debiju.”

Ta karakteristika je naslovljena Posljednja stanica u okrugu Yuma koji će biti prikazan u kinima u Sjedinjenim Državama 4. maja. Prati trgovačkog putnika, "zaglavljenog na seoskom odmorištu u Arizoni" i "doveden u strašnu situaciju kao taoce dolaskom dvojice pljačkaša banaka bez ikakvih zadrški u korištenju okrutnosti -ili hladnog, tvrdog čelika - da zaštiti svoje krvavo bogatstvo."

Galluppi je nagrađivani redatelj sci-fi/horor kratkih filmova čija hvaljena djela uključuju Visoki pustinjski pakao i Projekat Gemini. Možete pogledati kompletno uređivanje Visoki pustinjski pakao i teaser za Blizanci ispod:

Visoki pustinjski pakao
Projekat Gemini

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati

filmovi

'Nevidljivi čovjek 2' je "bliže nego što je ikada bio" do događaja

objavljen

on

Elizabeth Moss u veoma dobro osmišljenoj izjavi rekla je u intervjuu za Happy Sad Confused iako je bilo nekih logističkih problema za obavljanje Nevidljivi čovjek 2 postoji nada na horizontu.

Domaćin podcasta Josh Horowitz pitao za praćenje i ako mahovina i direktor Leigh whannell bili bliži pronalasku rješenja za njegovo stvaranje. „Bliže smo nego ikada bili da ga razbijemo“, rekao je Moss sa ogromnim osmehom. Njenu reakciju možete vidjeti na 35:52 označite u videu ispod.

Happy Sad Confused

Whannell je trenutno na Novom Zelandu i snima još jedan film o čudovištima za Universal, Vuk Man, što bi mogla biti iskra koja pali Universalov problematični koncept Mračnog svemira koji nije dobio nikakav zamah od neuspjelog pokušaja Toma Cruisea da vaskrsne The Mummy.

Takođe, u video snimku podcasta, Moss kaže da jeste ne u Vuk Man film tako da se svaka spekulacija da je u pitanju crossover projekat ostavlja u zraku.

U međuvremenu, Universal Studios je u sred izgradnje kuće koja radi tokom cijele godine Las Vegas koji će pokazati neka od njihovih klasičnih filmskih čudovišta. Ovisno o posjećenosti, ovo bi mogao biti poticaj koji je studiju potrebno da se publika još jednom zainteresuje za njihove IP adrese stvorenja i da dobije više filmova na osnovu njih.

Projekat u Las Vegasu trebao bi biti otvoren 2025. godine, što se poklapa sa njihovim novim pravim tematskim parkom u Orlandu pod nazivom epski univerzum.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati

Vijesti

Triler Jakea Gyllenhaala 'Pretpostavlja se da je nevin' dobija prijevremeni datum izlaska

objavljen

on

Jake Gyllenhaal se smatrao nevinim

Ograničena serija Jakea Gyllenhaala Pretpostavljeno nevino pada na AppleTV+ 12. juna umjesto 14. juna kako je prvobitno planirano. Zvezda, čija Road House reboot je donio je mješovite kritike na Amazon Prime, prigrlio je mali ekran po prvi put od svog pojavljivanja na Ubistvo: život na ulici u 1994.

Jake Gyllenhaal u filmu 'Pretpostavlja se nevinim'

Pretpostavljeno nevino proizvodi David E Kelley, Bad Robot JJ Abramsa, I Warner Bros. To je adaptacija filma Scotta Turowa iz 1990. godine u kojem Harrison Ford igra advokata koji obavlja dvostruku dužnost istražitelja koji traga za ubicom svog kolege.

Ove vrste seksi trilera bile su popularne 90-ih i obično su sadržavale preokretne završetke. Evo trailera za original:

Prema Rok, Pretpostavljeno nevino ne udaljava daleko od izvornog materijala: „...the Pretpostavljeno nevino serija će istraživati ​​opsesiju, seks, politiku i moć i granice ljubavi dok se optuženi bori da održi svoju porodicu i brak na okupu.”

Sledeći za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcioni film pod nazivom U sivom zakazano za puštanje u januar 2025.

Pretpostavljeno nevino je ograničena serija od osam epizoda koja će se emitovati na AppleTV+ od 12. juna.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati