Povežite se sa nama

Vijesti

Nier: Automati su cool, Cyberpunk JRPG iskustvo

objavljen

on

Prošlo je dosta vremena otkako smo ga posljednji put vidjeli Drakenguard serija na Playstation 2. Jednako tako, čini mi se da je prošlo mnogo vremena otkako smo igrali Nier na konzolama poslednje generacije. Pa, vrijeme je da skinete prašinu sa tog znanja o JRPG-u i pripremite se za to Nier: automata.

Ovaj unos se dešava nakon događaja iz Drakenguard i Nier (ovisno o tome koji kraj imate) i stavlja vas u android pete 2B. Ovo je dugo nakon što su ljudi prognani sa Zemlje od strane neprijateljske vanzemaljske vrste i prisiljeni da žive (i spremni za bitku) na Mjesecu. Vanzemaljci ostaju odmah izvan Zemljine orbite i navodno i dalje šalju mašine kako bi nastavili da zaudaraju na pustoš na Zemljinoj površini.

Ljudi su poslali svoje snage na Zemlju u pokušaju da istjeraju neprijatelja. Plima i oseka se mijenjaju. Snage otpora su postavile logor, a životinje i biljni svijet su ponovo počeli sporadično da se pojavljuju. Neke mašine vanzemaljaca počele su da se ponašaju čudno i u nekim slučajevima ne napadaju osim ako nisu napadnute.

RPG hack and slash, omogućava vam da prilagodite oružje i napade razmjenom čipova koji vam daju sposobnosti koje uključuju, između ostalog, jače napade, regeneraciju zdravlja, dok različite kombinacije oružja s dvije ruke dovode do različitih brzina i snaga napada. Spajanje različitih oružja zajedno daje igri dugovječnost u smislu ponovnog osnaženog interesa za igranje.

Sveukupni dizajn postapokaliptičnog svijeta je vrlo lijep. Bujne hiper boje oslikavaju pejzaž od pustinja do praznih gradskih pejzaža. Većina igara post-apolaliptičke prirode ima tendenciju da ide za teškim plavim i ljubičastim doom and gloom paletom, ova se drži nekih boja koje iskaču za oči koje je izdvajaju.

2B se stalno suočava s egzistencijalnim elementima kroz cijelu priču. Mašine koje su ostale na zemlji odavno su ostavljene od strane njihovih vanzemaljaca, ostavljajući ih da lutaju besciljno i bez svrhe. Ton te priče otkucava, hit ima veliku težinu sa društvenim komentarima i uvelike govori o ljudskom stanju i našoj trenutnoj društvenoj klimi. Volim kada igrice i filmovi rade ovakve stvari. Sviđaju mi ​​se sve akcije i RPG stvari, ali dodani detalji poput ovog zaista su dali šlag na tortu. 2B-ina misija i strojna sigurnost s pravim licem počinju da se otkrivaju dok ona otkriva istinu.

Otvoreni svijet je ogroman i stalno se mijenja. Svijet je postavljen u različitim arenama, svaka sa svojim izgledom i neprijateljima. Prostranost nije bez monotonije. Nakon nekog vremena istraživanja svijet počinje izgledati vrlo isto tokom dužeg vremenskog perioda. Ni vi ne možete odmah brzo putovati po karti. Igra vas prisiljava da se upoznate s njenim svijetom prije nego što vam odobri opciju brzog putovanja, koju ćete često koristiti.

2B i njen pomoćnik su androidi opremljeni snimačima crne kutije koji im omogućavaju da prenesu svijest i pamćenje nakon smrti. Ovo otvara igru ​​za scenario permadeath koji je posuđen od Crne duše serije. Nakon vaše smrti, imate samo ograničeno vrijeme da pronađete svoj leš i vratite svoju opremu. Usput ćete vidjeti i druge pale androide od online igrača. Susret s tim leševima daje vam mogućnost da se molite za njih i povratite svu njihovu opremu koju ćete zadržati za sebe ili ih vratiti u život i pustiti ih da se bore uz vas na kratko. To je čudan sistem koji nisam mnogo istraživao, ali volim da pokušavaju da ga prošire Mrtve duše sistem.

Misije centralne priče su fantastične, pokreću radnju naprijed velikim otkrićima i intrigama, dok također nude cool borbe protiv šefova protiv jednako cool dizajna likova. Tužno je što sporedne misije postaju smetnja tako rano u igri. Monotonija sporednih misija očito je tu da vam pomogne da farmirate za XP, ali gotovo u potpunosti uništi iskustvo u procesu. Igra je svjesna i svojih usranih sporednih misija. 2B-ov pomoćnik stalno govori 2B kako je smiješno da moraju obavljati određene svjetovne zadatke, i pominje kako ove glupe misije smetaju široj slici. 2B glumi farmera XP podsjećajući ga da su ove misije strašne, ali da su neophodne. Uživam u tome što ova igra ismijava samu sebe, ali bih radije samo da im učinim sporedne misije zanimljivima.

Kontrole su upravo ono što biste očekivali od hack and slash JRPG igre. Odziv je dovoljno zadovoljavajući za izvođenje kombinacija, a nova oružja vas drže da učite različite metode borbe dok idete.

Nier : Automata je kul igra, estetika svijeta ide dug put da vas zadrži uključenim, čak i kroz prethodno spomenute, bolne sporedne misije. Najveća stvar – i ono što će vas tjerati da se vraćate – je kako se glavna priča neprestano širi i mijenja motiv i pejzaž. Ja sam obožavatelj bitaka velikih šefova i Nier ima dosta zadovoljavajućih. U vrijeme kada su mi dosadile igre koje su izgledale isto Nier prešao je dug put kako bi stvari održale svježe i zanimljive u dizajnu, kreativnosti i izvedbi.

 

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Klikni za komentar

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Ulogovati se

Ostavite odgovor

filmovi

Filmska franšiza 'Evil Dead' dobija DVE nove rate

objavljen

on

Za Fedea Alvareza je bio rizik da ponovo pokrene horor klasik Sama Raimija The Evil Dead 2013. godine, ali taj rizik se isplatio, a tako i njegov duhovni nastavak Evil Dead Rise 2023. Sada Deadline izvještava da serija dobija, ne jednu, već dva svježi unosi.

Već smo znali za Sébastien Vaniček nadolazeći film koji zadire u univerzum Deadite i trebao bi biti pravi nastavak najnovijeg filma, ali nam je to poznato Francis Galluppi i Slike Kuće duhova rade jednokratni projekat smešten u Raimijev univerzum zasnovan na ideja da Galluppi bacio na samog Raimija. Taj koncept se drži u tajnosti.

Evil Dead Rise

“Francis Galupi je pripovjedač koji zna kada da nas čeka u uzavreloj napetosti, a kada da nas udari eksplozivnim nasiljem”, rekao je Raimi za Deadline. “On je režiser koji pokazuje neuobičajenu kontrolu u svom dugometražnom debiju.”

Ta karakteristika je naslovljena Posljednja stanica u okrugu Yuma koji će biti prikazan u kinima u Sjedinjenim Državama 4. maja. Prati trgovačkog putnika, "zaglavljenog na seoskom odmorištu u Arizoni" i "doveden u strašnu situaciju kao taoce dolaskom dvojice pljačkaša banaka bez ikakvih zadrški u korištenju okrutnosti -ili hladnog, tvrdog čelika - da zaštiti svoje krvavo bogatstvo."

Galluppi je nagrađivani redatelj sci-fi/horor kratkih filmova čija hvaljena djela uključuju Visoki pustinjski pakao i Projekat Gemini. Možete pogledati kompletno uređivanje Visoki pustinjski pakao i teaser za Blizanci ispod:

Visoki pustinjski pakao
Projekat Gemini

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati

filmovi

'Nevidljivi čovjek 2' je "bliže nego što je ikada bio" do događaja

objavljen

on

Elizabeth Moss u veoma dobro osmišljenoj izjavi rekla je u intervjuu za Happy Sad Confused iako je bilo nekih logističkih problema za obavljanje Nevidljivi čovjek 2 postoji nada na horizontu.

Domaćin podcasta Josh Horowitz pitao za praćenje i ako mahovina i direktor Leigh whannell bili bliži pronalasku rješenja za njegovo stvaranje. „Bliže smo nego ikada bili da ga razbijemo“, rekao je Moss sa ogromnim osmehom. Njenu reakciju možete vidjeti na 35:52 označite u videu ispod.

Happy Sad Confused

Whannell je trenutno na Novom Zelandu i snima još jedan film o čudovištima za Universal, Vuk Man, što bi mogla biti iskra koja pali Universalov problematični koncept Mračnog svemira koji nije dobio nikakav zamah od neuspjelog pokušaja Toma Cruisea da vaskrsne The Mummy.

Takođe, u video snimku podcasta, Moss kaže da jeste ne u Vuk Man film tako da se svaka spekulacija da je u pitanju crossover projekat ostavlja u zraku.

U međuvremenu, Universal Studios je u sred izgradnje kuće koja radi tokom cijele godine Las Vegas koji će pokazati neka od njihovih klasičnih filmskih čudovišta. Ovisno o posjećenosti, ovo bi mogao biti poticaj koji je studiju potrebno da se publika još jednom zainteresuje za njihove IP adrese stvorenja i da dobije više filmova na osnovu njih.

Projekat u Las Vegasu trebao bi biti otvoren 2025. godine, što se poklapa sa njihovim novim pravim tematskim parkom u Orlandu pod nazivom epski univerzum.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati

Vijesti

Triler Jakea Gyllenhaala 'Pretpostavlja se da je nevin' dobija prijevremeni datum izlaska

objavljen

on

Jake Gyllenhaal se smatrao nevinim

Ograničena serija Jakea Gyllenhaala Pretpostavljeno nevino pada na AppleTV+ 12. juna umjesto 14. juna kako je prvobitno planirano. Zvezda, čija Road House reboot je donio je mješovite kritike na Amazon Prime, prigrlio je mali ekran po prvi put od svog pojavljivanja na Ubistvo: život na ulici u 1994.

Jake Gyllenhaal u filmu 'Pretpostavlja se nevinim'

Pretpostavljeno nevino proizvodi David E Kelley, Bad Robot JJ Abramsa, I Warner Bros. To je adaptacija filma Scotta Turowa iz 1990. godine u kojem Harrison Ford igra advokata koji obavlja dvostruku dužnost istražitelja koji traga za ubicom svog kolege.

Ove vrste seksi trilera bile su popularne 90-ih i obično su sadržavale preokretne završetke. Evo trailera za original:

Prema Rok, Pretpostavljeno nevino ne udaljava daleko od izvornog materijala: „...the Pretpostavljeno nevino serija će istraživati ​​opsesiju, seks, politiku i moć i granice ljubavi dok se optuženi bori da održi svoju porodicu i brak na okupu.”

Sledeći za Gyllenhaala je Guy Ritchie akcioni film pod nazivom U sivom zakazano za puštanje u januar 2025.

Pretpostavljeno nevino je ograničena serija od osam epizoda koja će se emitovati na AppleTV+ od 12. juna.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati