Povežite se sa nama

Vijesti

'Metro: Exodus' neizmjerno je impresivan užas preživljavanja

objavljen

on

odlazak

Dobrodošli u Moskvu. Ili ako ste upoznati sa metro serije, pa dobrodošli nazad, druže. Od Metro 2033 objavljen 2010. godine uveden je impresivan podzemni, postapokaliptični i klaustrofobični svijet. Od tada je došlo do značajnih pomaka u postavljanju i mehanici serije. Najnoviji unos, Metro: Izlazak izvodi cijelu seriju iz svoje tamne zone komfora u svijetliji i otvoreniji svijet do zadovoljavajućih rezultata.

4A Games i Deep Silver su se preselili dalje metro teritorija s daljnjom adaptacijom autora, romana Dmitrija GlukaHovskog, Metro: 2035. odlazak radi posebno dobar posao u daljnjem dotjerivanju važnih elemenata iz priče s naglaskom na likovima i miješanju nekoliko dodatnih dodataka za uljepšavanje igre.

In Metro: Izlazakigrate kao Artjom, koji je veći dio svog života preživio u podzemnom utočištu Metroa. Umoran od podzemnog načina života, Artjom je stekao naviku da traži radio signale i druge znakove života izvan zaleđene Moskve. Kada Artyom i njegova grupa spartanskih vojnika zapovedaju vozom, saznaju za svet izvan Moskve i kreću u susret nepoznatom. 

Prvih nekoliko trenutaka u metro bit će potrošeno da vas ponovo uvedu u svijet smrznute Moskve dok Atryom istražuje podzemlje, pokušavajući spriječiti napade čopora mutiranih stvorenja. Ovo također djeluje kao organski vodič koji vas vodi kroz neke od novih mehanika, poput mogućnosti sagorijevanja paučine svojim pouzdanim upaljačem. 

Vlak, koji je nazvan Aurora, djeluje kao baza vaših operacija i vaših timova i ključan je za većinu ponekad previše razgovijetnog razvoja karaktera. Ovdje ćete moći pristupiti oružju pronađenom na putovanjima, kao i bočnim misijama članova vaše posade.  

Nivoi se odigravaju tokom poluotvorenih svjetskih sredina u kojima se Aurora zaustavlja tokom svog putovanja. Na primjer, prvo neočekivano zaustavljanje je u Volgri, smrznutom, Lovecraftian ambijentu koji vrvi mutiranim morskim bićima, banditima i religioznim kultom koji obožava ribu. 

Svaka od stanica na putu osjeća se poput svoje igre. Volgra sa svojim Lovecraftian senzibilitetima, dok se isušeni Kaspijan osjeća kao priča o Mad Maxu u kompletu sa zlim gorivom Baronom koji upravlja zemljom. Na taj način, Metro: Izlazak nikada ne dopušta da se osjeća ustajalo, stalno nove postavke su apsolutno osvježavajuće. 

Još jedna zaista zanimljiva stvar metro posebno onemogućava trčanje i puškaranje. Svaki neprijatelj s kojim se susretnete zahtijeva drugačiji pristup borbi i u nekim slučajevima pruža priliku da se provuče umjesto da se upusti u borbu. Užas preživljavanja je u prvom planu i omogućava mučno iskustvo. 

Rijetko koja iskustva u video igrama čine alate i sredstva nužnima za preživljavanje, ali Metro: Izlazakse u velikoj mjeri oslanja na pljačku i izradu oružja. Nećete moći jednostavno pobjeći od neprijatelja zbog iscrpljivanja nivoa izdržljivosti koji će vam ostaviti dah za udah, a nećete moći pobiti ni svakog neprijatelja kojeg vidite zbog oskudice streljiva i resursa potrebnih za stvaranje njih. 

Ruksak vam je najbolji prijatelj u pustoši. Omogućuje vam izradu prijeko potrebnog streljiva, zdravstvenih paketa i filtera za vazduh. Najupečatljivije vam omogućava prilagodbu dodataka za oružje na terenu kako bi najbolje odgovarao različitim borbenim situacijama s kojima biste se mogli susresti. Mogućnost prelaska na snajperski opseg, a zatim natrag na crvenu tačku je sjajna karakteristika za poigravanje. 

Takođe možete koristiti radne klupe da radite puno istih stvari koje možete postići svojim ruksakom, uz dodatak mogućnosti čišćenja i održavanja oružja. Briga o vašem oružju dobra je praksa koju trebate čuvati jer će oružje koje se previše zaprlja na kraju postati potpuno neupotrebljivo.

Kontrole omogućuju usko iskustvo FPS-a, koje će možda trebati podesiti u postavkama, ali sve u svemu su ono što vam treba za obavljanje posla. Igranje na računaru moglo bi biti malo intuitivnije iskustvo jer ćete s kontrolerima konzole morati pritisnuti jedno dugme dok pritiskate drugo da biste učinili nešto jednostavno, poput aktiviranja upaljača. Ali s toliko izbora odabire se kao nužna kontrolorna shema zla, zla koje nije previše teško nadvladati. 

Noćni i dnevni ciklus su takođe značajni u pristupu. Trebate se provući kroz spoj razbojnika? Učinite to noću kako biste osigurali da manje patrola izlazi van. Druga strana te kovanice je naravno da će noćna mutirana bića biti vani u čoporima. Dnevni ciklus ima suprotan rezultat što patrole bandita znatno otežava dok neka stvorenja spavaju. 

Potrebno je puno da me uplašiš, pogotovo što se tiče igara, ali jedan scenarij me posebno zadužio da moram u zemlju pod mrak u tamnom bunkeru gdje te ogromni mutirani pauci roje iz svih smjerova samo osjetljivih na snop svjetiljke. Atmosfera i zvučni dizajn pauka, stotine nogu pauka koji se kreću oko vašeg svjetla, stvar su noćnih mora i apsolutno su mi natjerali kožu da puzi.   

Metro: Izlazak odlično radi i na razvoju karaktera. Neki od ovih trenutaka „upoznavanja s vama“ mogu biti previše pričljivi. Nekoliko je susreta koji ulaze u srž nekih veza. Mogućnost da Artyom sjedne sa suprugom Annom na razgovor ili mogućnost sviranja gitare s drugim spartanskim drugovima otežava utjecaj ili mogućnost gubitka jednog od njih.  

Usput odabrani dopisi imaju neposrednu posljedicu u naraciji. Pomaganje nekome ili odabir korištenja stelta umjesto ubijanja određenih neprijatelja rezultirat će dugotrajnim rezultatom koji vam može olakšati put ili puno teže. 

Metro: Izlazak znatno poboljšava formulu koja je već radila za seriju. Nagrađuje i čini se kao tri igre po cijeni jedne sa svojim odvojenim i fantastičnim nivoima i dizajnom. Izuzetno lijepa grafika koja odbacuje vilice najbolje je što serija još uvijek nudi. Dodatak ruksaka je organski hladan mehaničar za rad. Svaki kutak svijeta izvan voza potpuna je noćna mora ispunjena ljudožderima, religioznim revniteljima i čoporima mučnih stvorenja koja čine zaista veliko užasno preživljavanje. 

Metro: Izlazak je sada na PC-u, PS4 i Xbox One.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Klikni za komentar

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Ulogovati se

Ostavite odgovor

Vijesti

Originalna uloga vještice iz Blaira Pitajte Lionsgate za retroaktivne ostatke u svjetlu novog filma

objavljen

on

Uloge projekta The Blair Witch Project

Jason Blum planira ponovno pokretanje Projekt vještica iz Blaira po drugi put. To je prilično veliki zadatak s obzirom na to da nijedan od reboot-a ili nastavaka nije uspio uhvatiti magiju filma iz 1999. godine koji je pronađene snimke doveo u mainstream.

Ova ideja nije izgubljena u originalu Blair Witch glumcima, koji su nedavno kontaktirali Lionsgate da traže ono što smatraju pravednom nadoknadom za svoju ulogu ključni film. Lionsgate dobio pristup Projekt vještica iz Blaira 2003. godine kada su kupili Artisan Entertainment.

Vještica iz Blaira
Uloge projekta The Blair Witch Project

Kako god, Artisan Entertainment je bio nezavisni studio prije kupovine, što znači da glumci nisu bili dio SAG-AFTRA. Kao rezultat toga, glumci nemaju pravo na iste ostatke od projekta kao glumci u drugim velikim filmovima. Glumačka ekipa ne smatra da bi studio trebao biti u mogućnosti da nastavi profitirati od njihovog napornog rada i sličnosti bez pravične naknade.

Njihov najnoviji zahtjev traži „Smislene konsultacije o bilo kojem budućem ponovnom pokretanju, nastavku, prequel-u, igrački, igrici, vožnji, sobi za bijeg, itd., u kojoj bi se razumno moglo pretpostaviti da će imena i/ili sličnosti Heather, Michaela i Josha biti povezana za promociju svrhe u javnoj sferi.”

Projekat veštica iz Blaira

U ovom trenutku, Lionsgate nije ponudio nikakav komentar o ovom pitanju.

Kompletnu izjavu glumačke ekipe možete pronaći u nastavku.

NAŠI TRAŽI LIONSGATE (Od Heather, Michaela i Josha, zvijezda "Projekta vještica iz Blaira"):

1. Retroaktivno + buduća preostala plaćanja Heather, Michaelu i Joshu za glumačke usluge pružene u originalnom BWP-u, što je ekvivalentno iznosu koji bi bio dodijeljen kroz SAG-AFTRA, da smo imali odgovarajući sindikat ili pravno zastupanje kada je film snimljen .

2. Smislene konsultacije o svakom budućem ponovnom pokretanju, nastavku, prequel-u, igrački, igrici, vožnji, sobi za bijeg, itd..., u kojoj bi se razumno moglo pretpostaviti da će imena i/ili sličnosti Heather, Michaela i Josha biti povezana u promotivne svrhe u javnoj sferi.

Napomena: Naš film je sada dva puta ponovo pokrenut, oba puta su bila razočaranje iz perspektive obožavatelja/blagajne/kritičke. Nijedan od ovih filmova nije snimljen uz značajan kreativni doprinos originalnog tima. Kao insajderi koji su stvorili Vješticu iz Blair i slušali šta obožavatelji vole i žele već 25 godina, mi smo vaše najveće, a do sada neiskorišteno tajno oružje!

3. “Grant vještice iz Blaira”: grant od 60 (budžet našeg originalnog filma), koji godišnje isplaćuje Lionsgate, nepoznatom/ambicioznom filmskom stvaraocu za pomoć u snimanju njihovog prvog dugometražnog filma. Ovo je GRANT, a ne razvojni fond, stoga Lionsgate neće posjedovati nijedno od osnovnih prava na projekat.

IZJAVA ZA JAVNOST DIREKTORA I PRODUCENATA “PROJEKTA BLAIR WITCH”:

Dok se približavamo 25. godišnjicu projekta The Blair Witch Project, naš ponos na svijet priča koji smo stvorili i film koji smo producirali je potvrđen nedavnom najavom ponovnog pokretanja horor ikona Jasona Bluma i Jamesa Wana.

Iako mi, originalni filmski stvaraoci, poštujemo Lionsgateovo pravo da monetizuje intelektualnu svojinu kako smatra da pristaje, moramo istaći značajan doprinos originalne glumačke ekipe — Heather Donahue, Joshua Leonard i Mike Williams. Kao doslovna lica onoga što je postalo franšiza, njihove slike, glasovi i prava imena neraskidivo su vezani za The Blair Witch Project. Njihovi jedinstveni doprinosi ne samo da su definisali autentičnost filma, već i dalje odjekuju kod publike širom svijeta.

Slavimo naslijeđe našeg filma, a jednako tako, vjerujemo da glumci zaslužuju slavlje zbog svoje trajne povezanosti s franšizom.

S poštovanjem, Eduardo Sanchez, Dan Myrick, Gregg Hale, Robin Cowie i Michael Monello

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati

filmovi

Spider-Man sa Cronenbergovim obrtom u ovom kratkom filmu napravljenom od obožavatelja

objavljen

on

pauk

Šta bi bilo da je Peter Parker više nalik mušici i nakon što ga je ugrizao pauk ne samo da poprimi osobine insekta, već se polako pretvori u jednog? Zanimljiva je ideja, ona kratkog devetominutnog filma Andyja Chena Pauk istražuje.

Sa Čendlerom Rigsom u glavnoj ulozi Pitera, ovaj kratki film (nije povezan sa Marvelom) ima horor preokret i iznenađujuće je efikasan. Grafički i gnjecavi, Pauk je ono što se dešava kada se svemir superheroja sudari sa svemirom strave kako bi napravio osmonožnu bebu straha.

Chen je najbolja vrsta mladog horor filmaša. On može cijeniti klasiku i uklopiti ih u svoju modernu viziju. Ako Chen nastavi da pravi ovakav sadržaj, predodređen mu je da bude na velikom platnu i pridruži se legendarnim režiserima koje on prati.

Pauka pogledajte u nastavku:

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati

Vijesti

Brad Dourif kaže da se povlači osim za jednu važnu ulogu

objavljen

on

Brad Dourif bavi se filmovima skoro 50 godina. Sada se čini da odlazi iz industrije u 74. godini kako bi uživao u svojim zlatnim godinama. Osim, postoji upozorenje.

Nedavno, digitalna zabavna publikacija JoBlo's Tyler Nichols razgovarao sa nekima od Chucky članovi glumačke ekipe televizijskih serija. Tokom intervjua, Dourif se oglasio.

"Durif je rekao da se povukao iz glume" kaže Nichols. “Jedini razlog zbog kojeg se vratio u šou je bila njegova kćerka Fiona i on smatra Chucky tvorac G. Mancini biti porodica. Ali za stvari koje nisu Chucky, on sebe smatra penzionisanim.”

Dourif je dao glas opsjednutoj lutki od 1988. (bez ponovnog pokretanja iz 2019.). Originalni film “Child's Play” postao je toliko kultni klasik da se nalazi na vrhu najboljih chiller-a svih vremena. I sam Chucky je ukorijenjen u historiji pop kulture slično Frankenstein or Jason voorhees.

Iako je Dourif možda poznat po svom čuvenom glasu, on je i glumac nominovan za Oskara za svoju ulogu u Jedna je letela iznad kukavičkog gnezda. Još jedna poznata horor uloga je Ubica Blizanaca kod Williama Petera Blattyja Egzorcist III. I ko može da zaboravi Betazoid Lon Suder in Zvjezdane staze: Voyager?

Dobra vijest je da Don Mancini već postavlja koncept za četvrtu sezonu Chucky koji takođe može uključivati ​​dugometražni film sa vezom serije. Dakle, iako Dourif kaže da se povlači iz industrije, ironično jeste Chucky's prijatelju do kraja.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati