Vijesti
Društvena igra 'Doom' otkrivena na QuakeConu
Zapamti to novo sudbina igra koja je izašla ne tako davno o kojoj čini se da više nitko ne govori? Bilo je prilično dobro, ali igrači su uvijek na sljedećoj stvari. Možda ljudi jednom počnu razgovarati o tome jednom sudbina društvena igra stiže na police! Da, stolna igra zasnovana na sudbina iz Fantasy Flight Games upravo je objavljen ovog vikenda na QuakeConu. Igra će sadržavati dvije operacije u šest misija, ali najhladnija stvar u njoj moraju biti minijature. Trenutno nemaju urađene dizajne boja, ali i dalje izgledaju dovoljno strašno i istrgnuti iz igre.
sudbina: Društvena igra očekuje se da će se oko praznika pojaviti u prodavnicama igara i drugim prodajnim mjestima, a koštat će 80 dolara, zato ne zaboravite reći Djedu Mrazu da želite ubiti neke demone u sudbina ovog Božića.
DOOM pruža dvije operacije od po šest misija za svakog vašeg osvajača i marince. Svaka misija odvija se na jedinstvenoj mapi i predstavlja različit skup ciljeva i nivoa prijetnje. Objektivne karte određene za svaku misiju opisuju uvjete pobjede i za tim marinaca i za napadača, uz sva povezana posebna pravila. Ciljevi marinca mogu se razlikovati od osiguranja bojnog područja do prikupljanja vrijednih dobara, dok osvajač ima samo jedan cilj - ubiti marince ... više puta.
Način napadača prizivanja demona određen je jednom od tri dodijeljene karte prijetnje - Najezdom, Hordom i Napadom. Portali razbacani po svakoj mapi označavaju područja odakle će se novi demoni mrijestiti, ali način ponašanja tih portala ovisit će ovisno o kartici prijetnje, bacajući demone na kartu na jedinstvene načine i prisiljavajući marince da prilaze svakoj misiji s prilagođenom strategijom.
Svaki od četiri marinca, Alpha, Bravo, Charlie i Delta, započinju s istim posebnim sprinterskim sposobnostima i jednakim zdravstvenim bodovima, ali različite klase i opterećenja oružjem pomoći će svakom marincu da uspostavi prepoznatljiv skup snaga, sposobnosti i strategija. Kartice razreda odabiru se na početku misije i pružaju vašem marincu jedinstvene vještine, od povećanja obrane do punjenja akcijske palube granatama.
Također ćete započeti svaku misiju akcijskom palubom od deset karata, koja sadrži oklop, tri akcije pištolja i po tri karte za oružje koje je odredio vaš marinac. Tijekom igre uzet ćete nekoliko ovih karata u svoje ruke i igrati ih kao akcije. Svaka karta u vašem špilu dat će vam glavnu akciju, bonus akciju ili reakciju. Iako će glavne akcije nanijeti značajnu štetu bilo kojem demonu koji napreduje, manje snažne bonus akcije mogu se lako povezati lancima da bi izvršile dodatne jedinstvene i korisne napade, kretanje ili druge akcije. I glavne i bonus akcije mogu se koristiti samo za vrijeme vaše aktivacije, mada će vaš špil također sadržavati reakciju ili dvije, kao što je vaš oklop, koja se može koristiti u bilo kojem trenutku za odgovor na napad. Ove karte mogu vam pomoći da izbjegnete štetu, uzvratite napadom ili izvučete više karata u ruke.
Čak i ako ste bez reakcijskih karata u ruci, niste bez obrane kada ste na meti. Kad god bi vaš marinac bio napadnut, bacićete jednu od preostalih karata u špilu. Simbol u gornjem desnom uglu prevrnute karte označava snagu vaše obrane, bilo ograničavanjem štete koju pretrpite, odbijanjem napada u potpunosti ili prisiljavanjem da preuzmete punu snagu demonskog udara. Najučinkovitija obrana često dolazi od karata koje izvode manje moćne akcije, pa je svaki izvlačenje s vašeg uvijek biciklističkog akcijskog špila uzbudljivo kockanje, bez obzira puniš li ruku ili se braniš.
Ne samo da vaši marinci započinju igru s ovom palubom od deset karata, već će imati priliku i proširiti svoj arsenal s predmeti za preuzimanje. Marinci su opasni samo koliko i oružje kojim raspolažu, tako da je vaša igra u velikoj mjeri definirana i njihovim početnim punjenjem i opremom koju sakupljaju. Na početku svake misije, karta će biti popunjena zdravstvenim paketima i oružjem koje će marinci pronaći dok slijede cilj misije. Zdravstveni paketi omogućavaju marincima da se oporave i mogu napraviti razliku između života i smrti u teškoj situaciji. S druge strane, oružje proširuje akcijsku palubu marinaca novim, često moćnijim kartama od onih u početnoj akcijskoj palubi. Što ranije krenete sakupljati ovo oružje, to ćete brže moći dobiti prednost u svojoj borbi za spas čovječanstva.
Jedan igrač u vašoj igri DOOM-a preuzet će ulogu napadača, zapovijedajući legijama Pakla u pokušaju da okonča UAC marince. Kao osvajač, moći ćete izmjeriti horde demona tokom misije s portala raštrkanih po mapi kampanje. Vaša grupa neumoljivih boraca i način njihovog mriještenja ovisit će o kartama prijetnje i invazije koje je odredila svaka misija. Karte s prijetnjama koje smo ranije spomenuli primjenjuju jedinstvena pravila na portale oko karte i u kojem trenutku možete uvesti nove demone, dok invazijske karte, skrivene od marinaca, točno pokazuju koje vrste demona možete prizvati. Iako marinci imaju sposobnost oživljavanja kad umru, vi umjesto toga prizivate mase sve zastrašujućih demona.
Svaka od tri portala ima dvije invazijske grupe koje možete odabrati za mrijest, povećavajući snagu i sposobnost kako misija napreduje. Rano ćete moći prizvati manje moćne demone, poput rulje opsjednutih vojnika ili jednog oklopljenog Pinkyja. Iako su oba demona prijetnja za marince, manje su zastrašujući od, na primjer, Mancubusa ili Barona Pakla. Moći ćete sazvati ova prijeteća čudovišta i njima slična, kad vam postanu dostupni crveni portali s većom prijetnjom, povećavajući izazov marincima kako se približavaju postizanju svojih ciljeva. Budući da invazijske karte nisu dostupne marincima, oni također neće biti svjesni strahova kojima su krenuli dok se demoni zapravo ne mrijeste.
Tamo gdje marinci imaju akcijske palube koje ukazuju na mnoge njihove sposobnosti, svaka klasa demona ima specifičnu brzinu, domet, zdravlje, napad i posebne sposobnosti naznačene na svojoj demonskoj kartici. Neke od ovih sposobnosti su svojstvene i mogu se koristiti u bilo koje vrijeme, dok su za pokretanje potrebne posebne snage Argentine. Ovi se žetoni mogu prikupiti odbacivanjem karata događaja ili mriješćenjem grupe za invaziju koja uključuje dodatnu snagu Argentine. Jednom kada su žetoni dodijeljeni tipu demona, ne mogu se premještati, pa je u vašem najboljem interesu potrošiti ih prije nego što svaki demon umre, što opet dodaje poteškoće marincima kako napreduju.
Karte događaja su invaderski ekvivalent akcijskoj palubi kada su u pitanju odbrana i posebne sposobnosti. Karte u ovom špilu razlikuju se ovisno o misiji koja se igra i naznačene su uz karte cilja, prijetnje i invazije. Na početku faze statusa, prije nego što započne aktivacija svih likova, izvlačit ćete kartice događaja sve dok u ruci nemate šest, a zatim možete odbaciti do tri da biste generirali Argent Power. Karte koje se drže u rukama mogu se koristiti tijekom faze aktivacije za izmjenu napada, obrane i još mnogo toga. Karte preostale u špilu događaja služe kao obrana vaših demona kada ih napadnu marinci.
Tamo gdje marinci imaju akcijske palube koje ukazuju na mnoge njihove sposobnosti, svaka klasa demona ima specifičnu brzinu, domet, zdravlje, napad i posebne sposobnosti naznačene na svojoj demonskoj kartici. Neke od ovih sposobnosti su svojstvene i mogu se koristiti u bilo koje vrijeme, dok su za pokretanje potrebne posebne snage Argentine. Ovi se žetoni mogu prikupiti odbacivanjem karata događaja ili mriješćenjem grupe za invaziju koja uključuje dodatnu snagu Argentine. Jednom kada su žetoni dodijeljeni tipu demona, ne mogu se premještati, pa je u vašem najboljem interesu potrošiti ih prije nego što svaki demon umre, što opet dodaje poteškoće marincima kako napreduju.
Karte događaja su invaderski ekvivalent akcijskoj palubi kada su u pitanju odbrana i posebne sposobnosti. Karte u ovom špilu razlikuju se ovisno o misiji koja se igra i naznačene su uz karte cilja, prijetnje i invazije. Na početku faze statusa, prije nego što započne aktivacija svih likova, izvlačit ćete kartice događaja sve dok u ruci nemate šest, a zatim možete odbaciti do tri da biste generirali Argent Power. Karte koje se drže u rukama mogu se koristiti tijekom faze aktivacije za izmjenu napada, obrane i još mnogo toga. Karte preostale u špilu događaja služe kao obrana vaših demona kada ih napadnu marinci.
Strahu od smrti nije mjesto u ovoj igri, a upravo će to nesmotreno napuštanje omogućiti vašim marincima da iskoriste dvije izuzetne sposobnosti - Glory Kill i Telefragging. Ispod zdravlja svakog demona nalazi se zapanjujuća vrijednost koja označava količinu štete koju moraju pretrpjeti prije nego što marinac može izvršiti Glory Kill. Jednom kada demon demonstrira, marinac može napustiti demonov prostor za dvije točke kretanja i s lakoćom ih poslati. Slično brutalnom je i telefragging, akcija u kojoj se marinac može premjestiti s jednog aktivnog teleportera na karti na drugi. Ako vas zauzme demon, odmah ćete ukloniti to čudovište iz igre. Imajući to na umu, igraču osvajaču najbolje bi bilo poslužiti izbjegavanjem aktivnih teleportera po svaku cijenu.
Pripremite se i zaključajte kako biste uzDOOM: Board Game prenijeli uzbudljivo iskustvo Bethesde i id softvera DOOM na stol. Bilo da namjeravate sa svojim timom napuniti gomilu demona u potrazi za većim ciljem ili prebacite prekidač i zapovijedite masama koje dijele pakao da zakolju najbolje i najsjajnije UAC-ove, silazak u vatrene jame DOOM-a zasigurno će donijeti izbacite glavnog borca u vama.
DOOM: Očekuje se da će društvena igra stići na malo tokom četvrtog kvartala 2016!

Vijesti
Fangs, Nic! Ovaj konačni 'Renfield' trailer je izvan

Nismo sigurni šta da napravimo od nadolazećeg filma Renfield, ali nakon gledanja ovog finalnog trejlera, jesmo definitivno zainteresovan. Iako djeluje kao prava komedija, film prema posljednjem i posljednjem trejleru nije na krvi.
Kada ga gledate, zingeri i (CGI) krv lete, ali se čini da je i inspiracija i romantika u srcu priče. Ne između Drakule i njegovog titularnog asistenta (to bi bilo zanimljivo), već između Renfielda i policajca po imenu Rebecca Quincy (Awkwafina).
Horor filmovi sa komičnim rubom ove godine postaju veoma popularni. Prvo, imali smo urnebesnog i često brutalnog medvjeda kokaina, a uskoro ćemo dobiti izrazito samosvjesni afroamerički film The Blackening koji ismijava POC horor trope: njihov slogan je "Ne možemo svi umrijeti prvi." Onda je bilo Winnie the Pooh: Krv i med, ali da li je to bila komedija ili samo "smešno".
Ostaje da se vidi da li Renfield is Mel Brooks smiješno ili Edgar Wright smešno.
U svakom slučaju, Renfied izgleda kao da će biti dobar provod s Nic Cage-om koji će biti njegov uobičajeni tabor. Trenutno je u krugu festivala, ali će biti pušten u bioskop 14. aprila.
Renfield je režirao Chris McKay (Sutrašnji rat i Lego Batman film) i glume Nicolas Cage, Nichoals Hoult sa kolegama Awkwafina, Ben Schwartz, Adrian Martinez i Shohreh Aghdashloo.
Više:
U ovoj modernoj priči o čudovištima o Drakulinom odanom slugi, Nicholasu Houltu (Mad Max: Fury Road, X-Men) glumi u Renfieldu, mučenoj pomoći najnarcisoidnijem šefu u istoriji, Drakuli (dobitnik Oskara Nikolas Kejdž). Renfield je prisiljen nabaviti plijen svog gospodara i ispuniti svaku njegovu ponudu, bez obzira koliko poniženo. Ali sada, nakon vekova ropstva, Renfiedl je spreman da vidi postoji li život izvan senke Princa tame. Kad bi samo mogao smisliti kako da okonča svoju zavisnost.
Vijesti
Američka najukletija kuća nije u Amityvilleu

Postoji ukleta kuća u Bridgeportu u saveznoj državi Connecticut koja ne privlači pažnju kao ona u Amityvilleu, ali 1974. izazvala je medijsku pomutnju koja je osvojila zemlju i o njoj nikad niko ne govori, čak ni ljudi iz žanrovskih filmova.
Na kraju ove priče, vi ćete se - poput mnogih svjedoka 1974. - zapitati što je stvarno, a što nije.
Šta učinio dogodilo se u ovoj malenoj kući usred bloka u ulici Lindley?

www.iamnotastalker.com
The Conjuring
Prije nego što dođemo do toga, razgovarajmo o nedavnom usponu u kinematografskoj priči o duhu i paranormalnim istragama slavnih, počevši od Jamesa Wana Conjuring univerzum (trenutno je u pripremi četvrti film).
The Conjuring franšiza nas je uplašila tokom posljednje decenije. Ova izdanja "zasnovana na istinitoj priči" o progonjenoj Americi i preko bare, ponovno su ojačala poltergeistički fenomen pop kulture koji je bio toliko popularan 70-ih.
Na osnovu stvarnih dosijea Ed-a i Lorraine Warren, The Conjuring kinematografski svemir započeo je s obitelji Perron na Rhode Islandu.

Lorraine Warren i Vera Farmiga. Foto Michael Tackett
Iako je gospodin Warren umro 2006. godine, Lorraine je bila savjetnik Prizivanje. Prije svoje smrti 2019. godine tvrdila je da nije dozvolila autorima filma da preuzmu previše kreativne licence. Tvrdila je da je sve što vidite na ekranu zapravo kako se to dogodilo.
Nastavak, Prizivanje 2 preselio se u Britaniju i dokumentirao čuveno progonjenje Enfielda. Taj slučaj uključivao je dvije mlade sestre koje je mučio duh koji je bacao stvari, govorio kao posjed i bio je samo općenito natprirodna zločest. Policajci, svećenici i socijalni radnici su išli na evidenciju da potvrde izvještaje. Lorraine je također pomogla u tom slučaju.
U međuvremenu, još u SAD-u, porodica Lutz borila se sa vlastitim demonima na sada poznatom plac u Amityvilleu. Ponovo su Warrensi bili pri ruci da pomognu.
966 Lindley Street
Ali postoji i drugo hladna priča da su Warrenovi bili umiješani u to niko ne priča o tome. Desilo se u Bridgeportu u 966 Lindley Street 1974. godine i to je izazvalo takav medijski cirkus da bi kvart bio zatvoren.
Novinari, svjedoci i drugi profesionalci zabilježili bi da su vidjeli kako se namještaj kreće bez provokacija, lebdjećih frižidera i fizičkih napada.
U knjizi „Najukletija kuća na svijetu, ”Pisac Bill Hall duboko zaranja u ovaj slučaj. Zapanjujuće nisu samo bizarna dešavanja koja su se dogodila, već su ih toliko pouzdani izvori dokumentovali.
Poštovani svjedoci dokumentiraju svoja iskustva
Vatrogasci i službenici za provođenje zakona izjavili su da su svjedočili svemu stolice se kreću same, raspela se izbacuju iz njihovih zidna sidra i noževe koje baca nevidljiva sila. Činilo se da se aktivnost usredotočuje na djevojčicu.
Gerard i Laura Goodin živeli u malom bungalovu kada su 1968. usvojili svoju mladu ćerku Marciju. Ubrzo su se u kući počele dešavati čudne stvari – sitnice koje ljudi obično ignorišu. Ipak, aktivnost je bila dovoljno jaka da zaokupi porodicu.
Ljudi su govorili da će se Marcia događaji pojačati, ali čak i kad nje više nema, stvari bi mogle poludjeti.
Goodini su bili podložni na glasno ritmičko lupanje u njihovim zidovima izvor nikada nije mogao biti lociran. Predmeti bi nestali od mjesta gdje su bili ostavljeni, da bi se pronašli na drugom mjestu u kući. Vrata bi se zalupila. Policija je istraživala incidente, ali čak su i oni bili zbunjeni nakon što ništa nisu pronašli.
Medijska pomama
1974. godine imovina je bila žarište aktivnosti ne samo poltergeista već i medijske pažnje. Warrenovi su pozvani kao i Američko društvo za psihička istraživanja i Fondacija za psihička istraživanja.
Policija je bila na raspolaganju 24 sata dnevno i obavila razgovor sa porodicom. U to vrijeme bilo je izvještaja o tome kako su televizori potiskivani sa njihovih tribina, kako su se zaskočile prozori gore i dolje, a police padale sa zidova.
Počela je i javna pomama. Promatrači bi se natrpali ulicom ispred uklete kuće da vide mogu li svjedočiti nečemu za sebe. Jedan građanin je čak pokušao kuću spaliti. Cijela ulica je na kraju morala biti ograđena.
U ovo vrijeme entitet navodno se pokazao. Prema Hallovoj knjizi, „nalikovao je velikom, kohezivnom skupu dimne žućkasto-bijele„ gazičaste “magle.“
Mačka razgovara
Ne samo da je bilo fizičkih manipulacija, bilo je i audio fenomena. Ljudi su prijavili da su čuli porodičnog mačka Sama kako govori čudne stvari poput "Jingle Bells” i “Bye Bye”. Napolju su, navodno, i plastični vrtni labudovi ispuštali zastrašujuće zvukove.
Web stranica Prokleti Connecticut takođe pisao o ovoj priči. U odjeljku za komentare jedna osoba, Nelson P., tvrdi da je radio u gradskoj vijećnici 1974. godine u evidenciji Policijske uprave Bridgepoint. Morali su ovo reći:
„… Dobili smo kopiju pismenog izvještaja policajca koji je bio prisutan kad je paranormalno s * udarilo obožavatelja na ulici Lindley St. Najhladniji račun bio je kad je on pisao“, a mačka je policajcu rekla: „Kako je vaš brat Bill radi ?, a policajac je spustio pogled i odgovorio "Moj brat je mrtav." Mačka se tada namrštila "Znam", psujući policajca, a zatim pobjegla. Ostali vizuelni događaji u izvještaju uključuju lebdeći frižider i fotelju koja se prevrnula i policajci nisu mogli da je vrate na svoje mjesto. Jedan policajac koji je svemu tome prisustvovao, odmah je odsustvo bio potresen tim iskustvom. Danas čvrsto vjerujem da su se ti događaji dogodili u kući. "
Podvala?
Levitirajući Frigidaires i jezive mačke na stranu, cijela se stvar naglo zaustavila kada je policajac navodno vidio kako je Marcia nogom pokušala prevrnuti televizor kad je pomislila da nitko ne gleda.
Nakon ispitivanja, Marcia je na kraju priznala da je sama radila sve u kući i slučaj je zaključen; smatra podvalom. Ili je?
Iako su njezini roditelji osporili tužbu, Marcia je brzo prihvatila svoj dio "progonstva". Ali ostala su pitanja o tome kako bi mogla biti na dva mjesta odjednom.
Kako su poštovani svjedoci vidjeli da se stvari dešavaju kada Marcia nije ni bila u kući i zašto su se stvari nastavile dešavati i nakon njenog priznanja.
Slučaj je na kraju zaboravljen i smatran prijevarom.
Knjiga Bila Halla “Najukletija kuća na svijetu, ”Suštinska je priča o progonu Lindleyja. Njegova knjiga uključuje intervjue bez presedana vatrogasaca i drugih uglednih svjedoka koji su bili tamo. Govore o svojim iskustvima i onome što su vidjeli.
Prijavljeno je da je Marcia, djevojka koja stoji iza ukleta, umro 2015 u doba 51-a.
I dalje stoji
Kuća još uvijek stoji na istom mjestu na kojem je bila prije više od 40 godina i izgleda isto kao i tada. Možete ga posjetiti lično. Možete ga upisati i u Google Maps.
Ali umjesto da smetate sadašnjim stanovnicima, držite se bezbedne udaljenosti ako odlučite da odete.
U šta god vjerovali, ovaj slučaj s ukletom kućom definitivno je bio slučaj za istorijske knjige, makar samo zbog pažnje javnosti i detalja koje su profesionalni očevici dokumentirali dok se to događalo.
Ova priča je ažurirana. Prvobitno je objavljeno u martu 2020.
Vijesti
Paranormalne igre: Crvena vrata, Žuta vrata

Igrajmo igru: Crvena vrata, Žuta vrata
Takođe poznat kao Vrata uma
Sablasne igre koje se graniče sa paranormalnim oslonac su za uspavane zabave širom svijeta. From lagana poput pera, kruta poput daske ... Vrata uma
klasici Ouija ploča, svi smo igrali barem jednog, ali postoje i drugi, možda i manje poznati, a jedan od najstrašnijih je Crvena vrata, Žuta vrata. Vrata uma
Šta su crvena vrata žuta vrata?
Ponekad se zove ova paranormalna igra Vrata uma or Crna vrata, bijela vrata, i dobro, možete se sjetiti bilo koje druge kombinacije boja.
Crvena vrata, Žuta vrata potrebno je dvoje da se igraju. Međutim, savršen je za kasnonoćnu publiku prestrašenih tinejdžera, pa ne čudi da je posljednjih godina ponovno oživio.
Pravila igre
Pravila su jednostavna, ali ishod može biti loš, ili barem tako tvrde urbane legende.
Jedan igrač je vodič, a drugi je subjekt.
- Vodič sjedi na podu, prekriženih nogu s jastukom u krilu.
- Zatim će ispitanik ležati na zemlji s glavom u krilu vodiča i podignutim rukama u zrak.
- U ovom trenutku vodič bi trebao početi masirati sljepoočnice ispitanika kružnim pokretima uzvikujući: „Crvena vrata, žuta vrata, bilo koja druga vrata u boji“, iznova i iznova, pridružujući im se svi svjedoci igre. Vrata uma
- Kako subjekt sklizne u trans, naći će se u sobi u svom umu i u tom bi trenutku trebali spustiti ruke na pod signalizirajući vodiču i svim svjedocima da prestanu skandirati.
Igra je službeno započela.
U ovom trenutku, osoba koja djeluje kao vodič započet će postavljati pitanja subjektu kako bi ih natjerala da opišu sobu.
Svi svjedoci trebaju šutjeti tako da nema zvuka, osim glasa vodiča i glasa subjekta koji odgovara na pitanje vodiča.
Instruktor može pitati koje su boje vrata sobe, kako se osjećaju prema vratima i uputiti ih da kroz različita vrata uđu u druge prostorije.
Subjekta se potiče da iskreno odgovori na sva pitanja dok vodič ne odluči završiti igru, ali imajte na umu neka upozorenja i znakove opasnosti.
Opasnosti koje treba imati na umu Vrata uma
Prema Zastrašujuće za djecu:
- Ako u sobi naiđete na ljude, možda je najbolje ne komunicirati s njima. Možda su zli i pokušavaju vas prevariti.
- Ako se nađete u sobi punoj satova, odmah idite. Satovi vas mogu zarobiti.
- Možete ići kamo god želite, ali sigurnije je ići gore nego dolje.
- Svjetlosne stvari i svijetle boje obično su bolje od tamnih i tamnih boja.
- Ako biste se našli zarobljeni u sobi, morate se pokušati probuditi. Ako to ne učinite, možda ćete biti zauvijek zarobljeni.
- Ako umrete u igri, navodno ćete umrijeti u stvarnom životu.
- Ako naiđete na muškarca u odijelu koji vam stvara nelagodu, odmah završite igru.
- Ako vodič teško budi subjekta iz transa, trebali bi ga grubo protresti da bi ga doveli iz budnosti.
Zvuči jezivo, zar ne ?!
Cijela poanta Crvena vrata, Žuta vrata, naizgled je da istražite unutrašnje djelovanje vlastitog uma i da također shvatite da postoje i tamne strane svih.
Neke stvari sa kojima biste se mogli susresti u igri mogu biti one same stvari sa kojima se ne želite suočiti.
Jesi li ikad igrao Crvena vrata, Žuta vrata ili bilo koja varijacija ove sablasne igre? Javite nam u komentarima!
Ovaj članak je ažuriran. prvobitno je objavljeno u februaru 2020.