Povežite se sa nama

Vijesti

FORTNITE: Disney dočekuje ZORU MRTVIH u mješovitoj tornji odbrani

objavljen

on

Fortnite

Obrana tornja i crtice proceduralno generiranih mapa spajaju se u ovoj mešavini igranja zombija ubojitih boja slatkih boja. Ja ću prvi koji će reći da proceduralno generirane igre nisu moja stvar. Mogu se nositi s tim MINECRAFT ali izvan toga, jednostavno nisam za takve stvari. Također ću vam prvi reći da mi je zombi žanr odnedavno ustajao i prezasićen. AMC-ovi HODAJUĆI MRTVACI i bezbroj drugih formata zaraženih zombijem odavno su uklonili šarm i pozdravili ritam ranih filmova o Georgeu Romeru. Zbog toga mnogo uživam u Epskim igrama Fortnite biti takvo ponovno uključeno, opet iznenađenje.

Moram dodati da je ovaj pregled za igru ​​u formi sa ranim pristupom. Mnogi od vas znaju da to znači da puno stvari može postati gadno ili u nekim slučajevima može značiti da igra još nije potpuno promišljena. Apsolutno ćemo se vratiti na još jedan pregled nakon potpune konačne verzije Fortnite je pušten na slobodu.

Postavljanje je lijepo i dovoljno jednostavno. Zemlja je obavijena apokaliptičnom tajanstvenom ljubičastom maglom koja pretvara čovječanstvo u zombi slična bića zvana Ljuske. Ove ljuske nose kožu svojih žrtava poput kapuljače američke odjeće. Dakle, horde ovih momaka lutaju licem zemlje tražeći još ljudi da se okrenu. Vaš posao, kao jedne od male grupe preživjelih, je da koristite resurse za izgradnju kako biste zaštitili i nadogradili štitnik kupole koji čuva ljuske i maglu.

Prvenstveno, prvih nekoliko sati proveo sam dosta vremena upoznavajući se s neurednim sistemom nadogradnje RPG-a, učeći kako graditi i to je to. Vidite, prvih nekoliko sati je bolno jednostavno u smislu igranja. Vi i još tri suigrača postavljeni ste na proceduralno generisanu mapu i provodite prvu polovicu misije prikupljajući resurse i gradeći tvrđavu oko svog cilja, a drugu polovicu vi i grupa borite se protiv horda Huskova dok vrijeme ne istekne i vaše misija je ostvarena. Uglavnom je to sve što se igra u ovoj verziji za rani pristup. Kao što možete zamisliti, ovo se vrlo brzo ponavlja.

Čak i kada su ciljevi misije različiti, pristup ostaje isti. U osnovi, to se uvijek svodi na: pronalaženje resursa, pronalaženje tog i tog, zatim izgradnja da bi se zaštitili takvi i takvi i borba protiv ljuske kako bi se zaštitili takvi i takvi. Zatim izvršena misija isperite i ponovite.

Dizajn je zaista primamljiv u svojoj shemi boja, a čak je i nekoliko zabave u prvih nekoliko sati. Problem je što ste udarili u zid zbog onoga što daje rani pristup. Veliki dio ovoga dolazi od fokusa saigrača. Kad padnem na kartu, počinjem sakupljati resurse, a zatim počinjem graditi tvrđavu. Ponekad, pa čak i najčešće, vaši će suigrači imati drugačije planove. Neki idu ravno prema cilju bez gradnje, neki lollygag, a ne rade niti jedan, a neki previše. Ako imate grupu od četiri prijatelja s kojima se možete igrati i jedinstvenu režiju, stvari postaju puno upečatljivije i zabavnije, ali igranje sa strancima ciljeve čini dvosmislenima.

Između misija, puno se toga događa na vašem početnom ekranu. Ovdje ćete moći izjednačiti svoj lik, okupiti tim 'preživjelih' koji će vam pomoći u zaštiti vaše tvrđave i izraditi oružje iz nacrta. Postoji čak i prilično slatka posuda za slučajni plijen koja ima oblik lama piñata. Problem je ovdje što je ogromne količine ovih stvari i što ste se odjednom upoznali. Ozbiljno, ovaj zaslon ima hrpu stvari za razvrstavanje, a za broj stvari koje su ovdje prikazane, otkrio sam da vrlo malo toga čini značajnu razliku kada započnete misiju.

Jednom kada horde ljuske počnu dolaziti na vaše putovanje, sve hladno oružje koje ste opremili postaje jednostavno beskorisno od nas jednostavnih melee oružja. Čini se kad ljudi ostanu bez metaka otkriju da su cijelo vrijeme mogli naletjeti i sjeći / tući ljuske pomoću mačeva ili grablja. Taj aspekt mi je zaista ubio uzbuđenje zbog novih pušaka. Zašto trošiti resurse na taj sjajni novi bacač granata kad jednostavno možete naletjeti mačem i za pola vremena brzo naterati te negativce.

Sam sistem gradnje prilično je dobar. Možete birati između podova, stepenica, zidova i plafona, kao i mogućnost odabira cigle, drveta ili metalnih materijala. Odatle možete postaviti zamke kako biste pomogli u slučaju da se ljuske malo preblizu vašoj bazi za udobnost. Nebo je doslovna granica što se tiče gradnje, sagradio sam visoku tvrđavu zbog koje bi Sauron u jednom trenutku bio ponosan. Za mene se zgrada trebala naviknuti, ali je u konačnici bila najjači dio igre. Problem je u tome što nakon što sam sve to vrijeme proveo gradeći, ljuske jedva da su ikad predstavljale dovoljnu prijetnju da provale u moju tvrđavu.

Fortnite, ima puno potencijala, ali čini se prilično izmiješanim na skali uvođenja previše informacija i pravilnog balansiranja mehanike igranja u njima. Tijekom 30 sati koliko sam uložio, igra je fluktuirala između eksplozije i dosade. Na svom vrhuncu, tim bi surađivao i morao bi upotrijebiti više nego samo mač protiv rijetko izazovnih hordi ljuske, u najgorem je slučaju cilj bio raštrkan među suigračima, a neprijatelja je moglo srušiti jednostavnim gnječenjem dugmeta u ruci. Znam da tamo negdje postoji igra, inače ne bih uložio toliko vremena koliko jesam. S dodavanjem nekoliko zakrpa tijekom ostatka godine, igra može biti sjajna kada se objavi konačna verzija. Jednom kad puna verzija padne, možete potpuno očekivati ​​još jednu recenziju.

Fortnite rani pristup je sada dostupan na PC-u, PS4 i Xbox One.

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Klikni za komentar

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Ulogovati se

Ostavite odgovor

filmovi

Prvi pogled: na snimanju filma 'Welcome to Derry' i intervju s Andyjem Muschiettijem

objavljen

on

Dizanje iz kanalizacije, drag izvođač i entuzijasta horor filmova Pravi Elvirus odvela svoje fanove iza kulisa MAX serija Dobrodošli u Derry u ekskluzivnoj turneji s vrućim setovima. Emisija bi trebala biti objavljena negde 2025. godine, ali tačan datum nije određen.

Snimanje se odvija u Kanadi u Port Hope, zamjenica za izmišljeni grad Derry u Novoj Engleskoj koji se nalazi unutar Univerzum Stephena Kinga. Uspavana lokacija pretvorena je u varošicu iz 1960-ih.

Dobrodošli u Derry je serijal prequel režisera Andrew Muschietti's dvodelna adaptacija Kinga It. Serija je zanimljiva po tome što se ne radi samo o tome It, ali svi ljudi koji žive u Derryju — što uključuje i neke ikonske likove iz King ouvrea.

Elvirus, obučen kao Pennywise, obilazi vrući set, pazeći da ne otkrije nikakve spojlere, i razgovara sa samim Muschiettijem, koji otkriva točno kako da izgovorim njegovo ime: Moose-Key-etti.

Komična drag queen dobila je propusnicu za potpuni pristup lokaciji i koristi tu privilegiju da istražuje rekvizite, fasade i intervjuira članove ekipe. Također je otkriveno da je druga sezona već dobila zeleno svjetlo.

Pogledajte ispod i recite nam šta mislite. I radujete li se MAX seriji Dobrodošli u Derry?

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Nastavi čitati

Vijesti

Stiže novi trejler za ovogodišnji mučni 'U nasilnoj prirodi'

objavljen

on

Nedavno smo objavili priču o tome kako je jedan član publike gledao U nasilnoj prirodi pozlilo i povratilo. To prati, pogotovo ako pročitate kritike nakon njegove premijere na ovogodišnjem Sundance Film Festivalu gdje je jedan kritičar iz USA Today je rekao da ima "Najgrubljih ubistava koje sam ikada vidio."

Ono što ovaj slasher čini jedinstvenim je to što se uglavnom gleda iz perspektive ubice, što može biti faktor zašto je jedan član publike bacio svoje kolačiće tokom nedavnog screening at Chicago Critics Film Fest.

Oni od vas sa jaki stomaci film će moći pogledati nakon ograničenog prikazivanja u kinima 31. maja. jeza negdje poslije.

Za sada, pogledajte najnoviji trailer u nastavku:

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Nastavi čitati

Vijesti

James McAvoy vodi zvjezdanu glumačku ekipu u novom psihološkom trileru "Kontrola"

objavljen

on

James McAvoy

James McAvoy ponovo u akciji, ovog puta u psihološkom trileru "Kontrola". Poznat po svojoj sposobnosti da uzdigne svaki film, McAvoyeva najnovija uloga obećava da će publiku držati na rubu svojih mjesta. Produkcija je sada u toku, zajednički napor između Studiocanala i The Picture Company, a snimanje se odvija u Berlinu u Studiju Babelsberg.

"Kontrola" inspirisan je podcastom Zacka Akersa i Skipa Bronkija i predstavlja McAvoya kao doktora Konveja, čoveka koji se jednog dana budi uz zvuk glasa koji počinje da mu komanduje sa jezivim zahtevima. Glas izaziva njegov stisak stvarnosti, gurajući ga ka ekstremnim akcijama. Julianne Moore se pridružuje McAvoyu, igrajući ključni, zagonetni lik u Conwayovoj priči.

U smjeru kazaljke na satu Od vrha LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck

Glumačku ekipu ansambla čine i talentovani glumci kao što su Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck. Režirao ih je Robert Schwentke, poznat po akcionoj komediji "Crveno," koji unosi svoj prepoznatljiv stil u ovaj triler.

pored "Kontrola", Obožavatelji McAvoya mogu ga uhvatiti u rimejku horora “Ne govori zlo” postavljeno za izdanje 13. septembra. Film, u kojem se također pojavljuju Mackenzie Davis i Scoot McNairy, prati američku porodicu čiji se odmor iz snova pretvara u noćnu moru.

Sa Džejmsom Mekavojem u glavnoj ulozi, "Kontrola" je spremna da bude izvanredan triler. Njegova intrigantna premisa, zajedno sa zvjezdanom glumačkom postavom, čini ga onim koji ćete zadržati na svom radaru.

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Poslušajte 'Eye On Horror podcast'

Nastavi čitati