Povežite se sa nama

Vijesti

Prikaz: Resident Evil: Revelations 2

objavljen

on

PS4cover.RER2

Neću ovo premazati šećerom, Resident Evil je serija koja treba prestati. Nemam pojma o čemu se, dovraga, radi, a čini se da se mehanika igara pogoršava. Pa kad nova RE  igra je objavljena, Resident Evil: Otkrivenja 2, Nije me bilo briga. Te se stvari očekuju poput zaslona poput najnovijeg ulaska u horor franšizu, a baš kao i kod njih, ne očekujemo da budu dobre. To je samo nešto što radimo iz navike.

Priča slijedi Resident Evil 2 veteranka Claire Redfield koja sada radi za antiterorističku skupinu nazvanu TerraSave. Za nekoliko trenutaka, otela ju je zajedno sa svima ostalima iz grupe nepoznata teroristička organizacija. Oni su toliko nepoznati, da se na njih više nikad ne govori. Claire pobjegne iz zatvorske ćelije na zabačenom ostrvu gdje je smještena zajedno s Moirom Burton, kćerkom Barryja Burtona. Ona će igrati ulogu nervozne, drske odrasle djevojke s tatinim problemima koja je, čini se, popularna ovih dana. Ali neko ih budno motri i njihov strah je narukvica, nazvana Nadzornik, koja se brzo otkrije kao Wesker ... Alex Wesker. Očito je Albert imao sestru i njezini su planovi jednako zamršeni i tanki kao i njegov ... samo zato. Želi postati više od života? Ne znam, stvarno nije dobro razvijen. Šest mjeseci nakon što to prođe, Barry Burton stiže na ostrvo u potrazi za svojom kćerkom, ali pronalazi malu Nataliju, koja ima sposobnost viđanja mrtvih ljudi. Zapravo ne, ona može osjetiti gdje su zaraženi. To je prilično korisna vještina koja vam može pomoći prikrasti se neprijateljima i ubiti ih, kada to igra dozvoljava. Pod tim mislim, ponekad će vas i dalje vidjeti čak i ako im okrenu leđa. Hoće li se Barry spojiti s Moirom i hoće li i Claire ... biti tamo?

claire__3__bmp_jpgcopy

Ako ste igrali bilo koji Resident Evil igra, znate tačno kako se ovo odigrava. I to je moja glavna zamjerka u ovoj igri; osjeća se kao Resident Evil igra iz svih pogrešnih razloga. Prvo, to je nastavak priče i likova koji predugo traju i odavno su prošli trenutak da imaju bilo kakvog smisla kad pokušate sve to složiti. Ponovo ste upareni i s partnerom. I dozvolite mi vama, AI ... to će vam biti najgori neprijatelj u igri. Ne mogu vam reći koliko sam puta umro ili morao ponovo pokrenuti sistem jer je AI učinio nešto nevjerovatno glupo, poput trčanja nožem za grupom neprijatelja ili odlaska s litice. Da, hodaj s litice kao prokleta Looney Tunes crtani film. Ovaj problem se pojavio u posljednjih nekoliko RE igre i ne mogu se oviti glavom oko ovoga. Programeri i testeri ne vide problem s ovim? Ne činite svoju igru ​​izazovnijom ako budete lijeni i preskačete AI koji se ponaša na način na koji nijedno ljudsko biće nikada ne bi postupilo. Vaši partneri nude nešto drugačije, kao da ne koriste oružje. Umjesto toga, Moira ima baterijsku svjetiljku koja se može koristiti za privremeno zasljepljivanje neprijatelja (može napadati i polugom), a Natalia može neprijatelje vidjeti iz velike daljine i gađati ih ciglama. Zapravo je zabavnije koristiti ove likove, a ne Barryja ili Claire.

Što se tiče neprijatelja, od tada KRALJ 4, čini se da svi trče na vas, ruku mlatarajući spastičnim pokretom dok kuckaju. U osnovi, vi neprijatelji ste ono dosadno malo dijete, namučeno šećerom, trčeći okolo i mašući rukama, smijući se dok nešto ne pogodi. Što se tiče šefova, njihove bitke se osjećaju dugotrajno i iscrpljeno dok trošite svaki komad streljiva na užarenu narančastu slabu točku i oni vas često mogu ubiti jednim udarcem, pa ćete bitke ponavljati iznova i iznova ... i iznova. Čak je i dizajne nivoa jednostavno ružno gledati i nude iste lokacije koje ste vidjeli u proteklih nekoliko godina RE igre. Nivoi još više vuku kada uđete u veliku, tihu praznu sobu s eksplodiranom cijevi ili dvije i dobijete onaj strašni osjećaj da dolazi šefovska bitka. Ne zato što se bojite, već zato što znate da će to potrajati zauvijek i morat ćete ga igrati nekoliko puta. Zapravo, to su isti problemi s precijenjenim Unutrašnje zlo, igra iz Resident Evil tvorac, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgcopy

Dakle, neprijatelji, nivoi ... sve se ponavlja već predugo, ali sigurno mora postojati nešto novo u igri? Pa, postoji sistem za nadogradnju oružja koji vam omogućava da pronađete sposobnosti za oružje i prikačite ga na svoj pištolj po izboru putem radnog stola, koji se osjeća izdignutim iz The Last of Us. Vjerujem u skoro sve RE igra ima drugačiji sistem nadogradnje, ali čini se da ne mogu odlučiti što će s njom. Da ne kažem da se nisam zabavljao ili da je sve bilo loše. Moji problemi na stranu, progurao sam igru, čak i ako nisam znao ili me nije bilo briga što se događa i nisam se osjećao previše dosadno, samo umoran od istog starog. Većinu svog vremena proveo sam u RAID modu, koji je izgleda zamijenio Mercenary Mode. U RAID načinu odabirete nekoliko likova u igri (s više otključanih) i prolazite kroz brojne rukavice neprijatelja, dok pokušavate stići do kraja da biste dobili nagrade. Te nagrade možete potrošiti na oružje, nadogradnje ... dovraga, čak možete i kombinirati nadogradnje za one bolje. Čak se i povišujete i daju vam bodove vještina koje možete potrošiti na različite sposobnosti koje će vam pomoći tokom misija! Sada postoji RAID mod za više igrača koji vam omogućava da se uparite sa drugim igračem i moram reći da sam se s njim dopao. Ali za sve što se činilo da ide korak u pravom smjeru, čak su i oni imali svojih nedostataka. Na primjer, vaše streljivo je ograničeno, a pokupi se obično u malim porcijama, poput originalnih RE igre, morat ćete se osloniti na očuvanje streljiva, jer ćete moći izbjeći svoje neprijatelje i nadmudriti ih. Međutim, izbjegavanje ne funkcionira onako dobro kako bi trebalo i vaši neprijatelji će vam uvijek biti vrući za petama, pa u čemu je smisao?

Za završetak igre treba vam samo oko 12 sati, a postoje skriveni predmeti i još izazovniji modusi koji vas iskušavaju da se vratite na višestruka igranja, ali vjerojatno je da ćete igrati možda još jednom. Evo moje najveće gluposti u igri; tako da igrate kroz igru ​​i otključavate bonuse za kupovinu, ali morat ćete se igrati kroz igru ​​mnogo puta da biste si priuštili sve ove stvari? Stvarno? Nisu mogli smisliti bolji način osim prisiljavanja da ponavljate iste stvari iznova i iznova?

11_bmp_jpgcopy

Ne znam, možda se gadim, ili mi je muka od umaranja istog što se uvijek slučajno šamara. Znam da je bogohuljenje govoriti loše o a Resident Evil igra ili bilo što što uključuje zombije, ali ova igra je bila samo lijena. Glupi dijalog koji prati glupu priču koja je nevjerovatno predvidljiva, isti dosadni, repetitivni neprijatelji s kojima ste se susretali od tada KRALJ 4, najbesniji izgovor za AI i jednog od najdodimenzionalnijih negativaca u nedavnoj videoigri. Ne mogu se više nadati otkupu za ovu seriju. To je davno prošlo. Barem je u ovome bilo nekog užitka. Mislim, bilo je bolje od Resident Evil 5 6, ali to ne govori puno.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Klikni za komentar

Za objavu komentara morate biti prijavljeni Ulogovati se

Ostavite odgovor

filmovi

'Late Night With the Devil' donosi vatru na streaming

objavljen

on

Sa uspješnim koliko nezavisni horor film može biti na blagajnama, Late Night With the Devil is radi još bolje na streamingu. 

Na pola puta do Noći vještica Late Night With the Devil u martu nije izlazio čak mjesec dana prije nego što je krenuo na striming 19. aprila gdje je i dalje vruć poput samog Hada. Ima najbolji početak ikada za film na kome se radi jeza.

U svojoj bioskopskoj vožnji, navodi se da je film zaradio 666 dolara na kraju prvog vikenda. To ga čini najvećom zaradom za otvaranje pozorišne predstave IFC film

Late Night With the Devil

“Obaranjem rekorda pozorišna trka, oduševljeni smo što možemo dati Kasno uveče njegov debi u strimingu jeza, dok nastavljamo da svojim strastvenim pretplatnicima donosimo najbolje u hororu, sa projektima koji predstavljaju dubinu i širinu ovog žanra,” Courtney Thomasma, EVP streaming programa u AMC Networks rekao je CBR-u. “Radimo zajedno sa našom sestrinskom kompanijom IFC Films Donošenje ovog fantastičnog filma još široj publici još je jedan primjer velike sinergije ova dva brenda i kako horor žanr nastavlja da odjekuje i da ga obožavatelji prihvaćaju.”

Sam Zimmerman, Shudder's Potpredsjedniku programiranja se to sviđa Late Night With the Devil fanovi daju filmu drugi život na strimingu. 

"Uspjeh Late Night u strimingu i pozorištu je pobjeda za vrstu inventivnog, originalnog žanra kojem Shudder i IFC Films teže,” rekao je. “Velike čestitke Cairnesima i fantastičnom filmskom timu.”

Od pandemije kina izdanja su imala kraći rok trajanja u multipleksima zahvaljujući zasićenosti streaming servisa u vlasništvu studija; ono čemu je prije deset godina trebalo nekoliko mjeseci da se pojavi na strimingu, sada je potrebno samo nekoliko sedmica i ako ste slučajno pretplatnički servis kao što je jeza mogu potpuno preskočiti PVOD tržište i dodati film direktno u svoju biblioteku. 

Late Night With the Devil je također izuzetak jer je dobio visoke pohvale od kritičara i stoga je usmena predaja podstakla njegovu popularnost. Pretplatnici Shudder-a mogu gledati Late Night With the Devil upravo sada na platformi.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati

filmovi

Filmska franšiza 'Evil Dead' dobija DVE nove rate

objavljen

on

Za Fedea Alvareza je bio rizik da ponovo pokrene horor klasik Sama Raimija The Evil Dead 2013. godine, ali taj rizik se isplatio, a tako i njegov duhovni nastavak Evil Dead Rise 2023. Sada Deadline izvještava da serija dobija, ne jednu, već dva svježi unosi.

Već smo znali za Sébastien Vaniček nadolazeći film koji zadire u univerzum Deadite i trebao bi biti pravi nastavak najnovijeg filma, ali nam je to poznato Francis Galluppi i Slike Kuće duhova rade jednokratni projekat smešten u Raimijev univerzum zasnovan na ideja da Galluppi bacio na samog Raimija. Taj koncept se drži u tajnosti.

Evil Dead Rise

“Francis Galupi je pripovjedač koji zna kada da nas čeka u uzavreloj napetosti, a kada da nas udari eksplozivnim nasiljem”, rekao je Raimi za Deadline. “On je režiser koji pokazuje neuobičajenu kontrolu u svom dugometražnom debiju.”

Ta karakteristika je naslovljena Posljednja stanica u okrugu Yuma koji će biti prikazan u kinima u Sjedinjenim Državama 4. maja. Prati trgovačkog putnika, "zaglavljenog na seoskom odmorištu u Arizoni" i "doveden u strašnu situaciju kao taoce dolaskom dvojice pljačkaša banaka bez ikakvih zadrški u korištenju okrutnosti -ili hladnog, tvrdog čelika - da zaštiti svoje krvavo bogatstvo."

Galluppi je nagrađivani redatelj sci-fi/horor kratkih filmova čija hvaljena djela uključuju Visoki pustinjski pakao i Projekat Gemini. Možete pogledati kompletno uređivanje Visoki pustinjski pakao i teaser za Blizanci ispod:

Visoki pustinjski pakao
Projekat Gemini

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati

filmovi

'Nevidljivi čovjek 2' je "bliže nego što je ikada bio" do događaja

objavljen

on

Elizabeth Moss u veoma dobro osmišljenoj izjavi rekla je u intervjuu za Happy Sad Confused iako je bilo nekih logističkih problema za obavljanje Nevidljivi čovjek 2 postoji nada na horizontu.

Domaćin podcasta Josh Horowitz pitao za praćenje i ako mahovina i direktor Leigh whannell bili bliži pronalasku rješenja za njegovo stvaranje. „Bliže smo nego ikada bili da ga razbijemo“, rekao je Moss sa ogromnim osmehom. Njenu reakciju možete vidjeti na 35:52 označite u videu ispod.

Happy Sad Confused

Whannell je trenutno na Novom Zelandu i snima još jedan film o čudovištima za Universal, Vuk Man, što bi mogla biti iskra koja pali Universalov problematični koncept Mračnog svemira koji nije dobio nikakav zamah od neuspjelog pokušaja Toma Cruisea da vaskrsne The Mummy.

Takođe, u video snimku podcasta, Moss kaže da jeste ne u Vuk Man film tako da se svaka spekulacija da je u pitanju crossover projekat ostavlja u zraku.

U međuvremenu, Universal Studios je u sred izgradnje kuće koja radi tokom cijele godine Las Vegas koji će pokazati neka od njihovih klasičnih filmskih čudovišta. Ovisno o posjećenosti, ovo bi mogao biti poticaj koji je studiju potrebno da se publika još jednom zainteresuje za njihove IP adrese stvorenja i da dobije više filmova na osnovu njih.

Projekat u Las Vegasu trebao bi biti otvoren 2025. godine, što se poklapa sa njihovim novim pravim tematskim parkom u Orlandu pod nazivom epski univerzum.

Recenzija 'Građanskog rata': Vrijedi li gledati?

Nastavi čitati